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鸡腿攻略

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小丑牌的新花样,给三国加个鸡腿🍗截图
小丑牌的新花样,给三国加个鸡腿🍗
#发现好游戏 #浅评一下 #单机游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 🎮玩法 在小丑牌的基础上增加了不少策略点,整体策略深度非常好,每一步操作都会有一定程度思考,比单纯的小丑牌要更耐玩。 首先是手牌的阵型组合更丰富,融入了三国的阵营元素,继承了小丑牌出牌和换人次数有限的情况下,如何打出更高倍率的策略有所加深。 其次是采用关卡制,通关之后有类似商店的经典肉鸽功能,对于铜钱需要进行统筹。策略卡牌种
@ 麦克老狼🐺
739
2024/7/6
已经到底了
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肉鸽三国icon
肉鸽三国
测试
7.8
轻度Roguelike三国卡牌
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关银屏推荐截图
关银屏推荐
个人心中T0,有着bug一样的输出能力,前期随便过渡,唯一要注意的是多拿倍率增幅牌,比如天选之子这类,然后再配合一个加固定倍率的例如驱虎吞狼,路上就是有卜卦和阵型就买(不会缺钱,摸金校尉刷起来不缺钱的)还有一个核心就是摸金校尉,尽量多的去让你的卡牌兵种带有摸金校尉和紫金授印,然后就是关银屏的再结算机制,能把倍率翻到一个很抽象的高度,我后期单独打一张卡都能到十亿以上。#肉鸽三国
@樱花为枕
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通用攻略截图
通用攻略
这三个是基本牌,配合一个算卦的加一个乘法的
@鍚荼壸
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爽快爆装的传奇游戏⭐⭐⭐截图
爽快爆装的传奇游戏⭐⭐⭐
#开局一把刀怒斩创世神 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个类传奇游戏,与符剑如律令算是两个游戏。战斗支持全自动化,无战斗加速,手动操作养成和切换地图即可。装备爆率很高,不一会儿就蹦出来一个自动装备弹窗,无手动操作情况下也会自动装备,沿用了MMORPG的功能设定。 玩法内容很常规,基本就MMORPG那套,传奇类的更加简单,就是砍怪。地图上每一个怪都自称BOSS,主角攻速很快,清图能打出肉鸽割草
@麦克老狼🐺
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听说名字长的就是类吸血鬼⭐⭐⭐截图
听说名字长的就是类吸血鬼⭐⭐⭐
#怕痛全点格挡盾娘无伤挂机养成 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,核心战斗部分是类吸血鬼,有经典肉鸽三选一,选项设定和同类游戏很像,每个技能有五个星级,整满星之后晋级成超级形态。基础操作单手指控制摇杆走位即可,攻击可以自动进,右侧也有一些主动技能,可以酌情使用。支持多倍加速和自动模式,局内获得的金币还可以抽符文,从而进一步增强。 战斗以关卡制进行,每个关卡若干波次小怪,有关底最终boss设定,但看起来
@麦克老狼🐺
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内容有些常规的RPG游戏截图
内容有些常规的RPG游戏
#开局无限吞噬天赋 符剑如律令的自创关卡,内容如同MMORPG,说是刷子游戏,玩法方面很常规,没什么新意。动作类游戏的键位操作,战斗支持自动化,与NPC的交互和采集等都需要手动点击。基本没有新手引导,靠主线任务指引来熟悉游戏,和那些无脑MMORPG差不多。 玩法内容挺丰富,有多个不同等级地图,也有副本设定,同样需要满足最低等级才能进入。进去之后就是刷怪,和网图梗那样,换着不同怪刷而已。 刷怪会掉
@麦克老狼🐺
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半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐截图
半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 基于符剑如律令的自创关卡,有点像3D版的辐射避难所,有单人和多人两种玩法模式。操作方式设定常规,单手指控制摇杆移动,走到交互区域内可以打开功能,或者直接从界面打开。单人模式有简单的新手教学,但流程上不是很通顺,缺很多资源,半天也没到战斗或探索环节。 科技和建造方面整体架构已经建立起来了,有详细的科技列表,需求资源写得很明确。建造方面可以直接在地图上显示单位,空位置需要提前整理才有建造空间。
@麦克老狼🐺
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讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
@麦克老狼🐺
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老东西终于交出小丑牌焚诀了:强力小丑推荐(上)截图
老东西终于交出小丑牌焚诀了:强力小丑推荐(上)
大家好呀,我是Recardo。离上一期攻略过去了很久,我也沉淀了很久,现在已经全成就。本期还是带来新手攻略,告诉大家通关过程中哪些小丑比较好用,助力大家早日通关! 叠甲:本攻略是新手教程,只针对刚入坑游玩的萌新,不是金注通关技术贴,想秀理解的大佬可以自己去写帖子,不用在我评论区指点江山,看了不爽我会删,介意请回避。 观前提示:本攻略4k字余,不妨点赞收藏后观看,以防丢失 1.在讲小丑之前,先讲计分
@Recardo
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爆装超多的放置类游戏⭐⭐⭐截图
爆装超多的放置类游戏⭐⭐⭐
#龙与史莱姆2 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,是个放置类游戏,基础操作用了动作类游戏常规键位布局,但实际上不需要移动和操作,放在那自己就能打怪,打不过说明战力不足,堆养成即可。 玩法内容挺多,大部分和MMORPG很接近,如悬赏、世界BOSS等有一定同质化现象,没什么新鲜感。 ⚖️养成 以角色为主,包括等级、觉醒、装备、符文、背饰、称号、光环、拖尾等,部分与MMORPG设定很像,但数值结构上有些偏单
@麦克老狼🐺
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
@麦克老狼🐺
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