2.1.4 属性加点战士主属性为力量,弓箭手主属性为敏捷,法师主属性为智力,魔剑士可力量可智力增加主属性能够较大幅度的增加攻击力,而挂机收益与攻击力线性相关,因此建议各职业前期在满足装备穿戴需求后优先分配主属性,其余属性如体力可以后期再加(或者洗点)。各职业各属性点对面板属性的加成系数不同,比如战士1体力=3生命值而弓箭手和法师1体力=2生命值。各职业各属性的具体加成系数这里不做介绍,有兴趣的玩家
什么职业好?
我等级达到0转4。总计杀怪2。累计打开宝箱数量0个。赤色要塞胜利0场
我等级达到0转5。总计杀怪11。累计打开宝箱数量10个。赤色要塞胜利0场