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目前阶段的测试是为了测试基础功能的顺畅,很多道具的获取是有专属的获取途径,所以把所有道具的获取途径都放在了神州地图和副本地图怪物掉落里,例如遗失的行囊、普通/华丽的盒子。目前是因为还在做基础测试,还有很多功能没有开发完整,所以UI和很多方面做的不好,还望包含!以后会逐步添加,折叠屏和平板的适配会在公测前做好适配
【江湖共建】一同打造简单质朴的江湖世界
【江湖共建-同为江湖出谋划策】
论坛版块将与 “气盖神州 - 测试服” 同步开启。此版块旨在收集玩家对 “武侠江湖世界” 的奇思妙想。我们会认真研读每一条建议与创意,只要是能合理融入江湖设定的想法,我们都会详细记录。在后续研发过程中,我们将综合考量各方面需求,尽力在游戏版本迭代里,通过玩法更新与美术优化将这些创意精彩呈现。
【江湖共建首开活动】
活动时间:
2025.3.1--3.30
征集内容:

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角色成长:多样门派,自学技能与任务解锁双轨并行,属性、装备自主养成。任务系统:主支线交织,触发丰富剧情,探索藏独家宝藏。 战斗体系:实时操作,连招自由,PVP 竞技多样,PVE 关卡挑战自我。游戏玩法任务闯关:依剧情推进,历经江湖风雨。副本挑战:多样副本磨实力,组队共破难关 PVP 对抗:热血竞技,展真功夫。日常互动:交友、帮战、活动,畅玩江湖。 美术与音乐美术:写实风融合水墨元素,角色形象、建筑场景、特效皆中国风。音乐:民族乐器奏响,随场景、剧情变,沉浸感强 。游戏生态环境保护管理,交易自由但不能太自由,有限度,产出主线自己用,交易的探索打怪副本(仅供赴江湖手游使用)


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