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赴江湖
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猫猫
以前没接触过这类游戏,玩法对于我个人来说还是很新怡的。前面的一测二测没有体验过,说说三测这里天吧,测试出现了些许bug,有的修复了,有的还在,进度不了解,比如珍宝阁远程加攻击加到了人物基础属性面板上面,只需要花费5碎银比100攻击的比例,没有上限,最后被紧急修复了,改到了结算上面,在这个问题上面官方反应很及时高效;    另一方面如打怪战斗中点到打坐,身法,人物模型会以一个诡异的姿势卡住,解决的办法只能被怪打死复活或者多次点击打坐身法拉动方向盘。还有打坐中打击附近敌对生物,在没有开启身法的情况下,人物会持刀极速奔跑持续一段时间的bug,这两个问题的反馈至今没有回应。  上面是官方对测试问题的处理和问题内容,下
抖音南宫戈兰
尊敬的《赴江湖》项目组:作为拥有《侠众道》《剑雨如歌》等千年类手游六年深度体验的硬核玩家,我深切理解武侠游戏的核心魅力在于武学成长体系和江湖社交生态。此次申请内测资格基于几重优势: 一、曾参与《群侠传》首测全流程,提交过很多条有效优化建议(涵盖轻功动作衔接、经脉系统数值平衡等细节),熟悉BUG反馈标准流程3。过往经验可帮助贵组精准定位武学招式连招手感、副本怪物数量优化逻辑等深度问题。二、 目前管理着500+成员的"千年情怀"玩家社群,并且是千年类手游公会【天龍北宗】的骨干成员,可组织覆盖学生/上班族/高氪玩家等10类用户群体的多维度测试:• 验证帮会系统的社交粘性• 压力测试服务器承载极限