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#寸心之争 你认为最强的是哪个呢玩了一下午,感觉非常好玩,大家多多支持
攻略制作时的版本号1.0.0.9前言如果问到寸心之争中最易于成型的流派,那一定是以少林为主的回血打法,这个打法甚至被官方戏称为混学流派,以超强续航与综合战斗力闻名。少林流派有着易于遭受克制的缺点,同样具备牺牲一些属性抵御克制的反克制套路,我们将会在这个攻略中深入的描写各种场景的随机应变。少林流派在后期战斗一轮中最高能够恢复15500点气量以上,相当于气量恢复了80%总上限,十分强力。核心武
只想说下多久能平衡一下少林,进去8个人,7个都是少林,剩下的是耍不出来了。
对白卡与绿卡感兴趣的可以看看我之前的攻略:攻略制作时的版本号1.0.0.9蓝卡与绿卡的属性差距不大,但是紫卡各项属性平均要比蓝绿卡高15%,比白卡高30%。随着品质的提高,紫卡作为后期卡牌全部都拥有强大的技能,不存在明显的弱卡,这使后期某些情况下拆卖白卡,组杂牌强力阵型也是可取的策略。强势紫卡(S级)金刚不坏拥有超高的气量和防御数值,面对非逍遥流战斗能够持续十几个回合时的强劲续航效果,少
对白卡与绿卡感兴趣的可以看看我之前的攻略:攻略制作时的版本号1.0.0.9从蓝色武学开始,任何一个武学的技能都很有特点,与绿卡与白卡相比,蓝卡有着血量更薄,速度显著更快,伤害显著更高的特点。以下是蓝色武学的排名:强势蓝卡(S级)镇虎棍是唯一具备禁疗效果的武学,其本身虽然只有中庸的属性,但禁疗效果能够针对少林和大理使其的地位大大提高。在面对高羁绊少林与大理武学时应该使用镇虎棍以克制。镇虎棍的
第一,也是最重要的一点,尽量同一种属性(金木水火土)的武学,越多越好,至少要8个A或S以上的,再借一个,9个勉强能打高分,这决定了你的江湖评分上限。目前版本的武学获取太难了,尤其是高品质的,没有多个武学,能卡好久好久。 第二,强度来说,门派逍遥和少林最佳,一个能先手,一个能回血。 第三,多凑羁绊,比如门派和路数。 第四,武学位置 丹田的武学要高防的或减伤的,比如金刚不坏、纯阳护体 罗汉拳
【攻略征集】我们致力于与热爱探索游戏策略的侠客们共同成长,攻略文章、技巧分享、视频教程统统欢迎,尽情分享对《寸心之争》的独特见解,帮助其他武侠在这风起云涌的江湖中征战下去。【活动名称】《寸心之争》攻略征集活动【活动奖励】玉符*888、元宝*1288、高级武学代券*5 【活动时间】2024/11/19-长期【参与方式】基于《寸心之争》游戏创作游戏攻略或玩法说明,可以是文字形式也可以
上次投票结果显示有人想要了解陷入劣势如何反败为胜,寸心之争的pvp博弈存在许多种有趣的打法与策略,因此专开一篇解释战败经济与克制机制。随着游戏玩家的增加,我们会从不同的角度开始分析反败为胜的难点,再逐一推演翻盘的策略。这些难点总结为:强势方拥有更多的红玉收入,继而滚起雪球,利用经济优势碾压弱势方。(强势方红玉结余高)强势方拥有前期更强大的阵容,弱势方的阵容偏向于后期,却无法发育起来。(弱势
丹田,小周天与大周天是寸心之争的主要创新特色之一,统称为“区域”。其特点在于:不同英雄加成不同区域,如段公子加成丹田武学内功防御30点。某些武学对自己所在区域会产生特殊效果,如连击,反击,回血,净化,加防,加伤,禁疗。羁绊,连携对区域的效果,如增加伤害,增加主动技能概率,增加主动技能伤害,无视负面效果。接下来我们来分成三部分深入的讲解这三种不同的特点。角色每一名角色都拥有对某一区域的