对白卡与绿卡感兴趣的可以看看我之前的攻略:攻略制作时的版本号1.0.0.9从蓝色武学开始,任何一个武学的技能都很有特点,与绿卡与白卡相比,蓝卡有着血量更薄,速度显著更快,伤害显著更高的特点。以下是蓝色武学的排名:强势蓝卡(S级)镇虎棍是唯一具备禁疗效果的武学,其本身虽然只有中庸的属性,但禁疗效果能够针对少林和大理使其的地位大大提高。在面对高羁绊少林与大理武学时应该使用镇虎棍以克制。镇虎棍的
第一,也是最重要的一点,尽量同一种属性(金木水火土)的武学,越多越好,至少要8个A或S以上的,再借一个,9个勉强能打高分,这决定了你的江湖评分上限。目前版本的武学获取太难了,尤其是高品质的,没有多个武学,能卡好久好久。 第二,强度来说,门派逍遥和少林最佳,一个能先手,一个能回血。 第三,多凑羁绊,比如门派和路数。 第四,武学位置 丹田的武学要高防的或减伤的,比如金刚不坏、纯阳护体 罗汉拳
上次投票结果显示有人想要了解陷入劣势如何反败为胜,寸心之争的pvp博弈存在许多种有趣的打法与策略,因此专开一篇解释战败经济与克制机制。随着游戏玩家的增加,我们会从不同的角度开始分析反败为胜的难点,再逐一推演翻盘的策略。这些难点总结为:强势方拥有更多的红玉收入,继而滚起雪球,利用经济优势碾压弱势方。(强势方红玉结余高)强势方拥有前期更强大的阵容,弱势方的阵容偏向于后期,却无法发育起来。(弱势
丹田,小周天与大周天是寸心之争的主要创新特色之一,统称为“区域”。其特点在于:不同英雄加成不同区域,如段公子加成丹田武学内功防御30点。某些武学对自己所在区域会产生特殊效果,如连击,反击,回血,净化,加防,加伤,禁疗。羁绊,连携对区域的效果,如增加伤害,增加主动技能概率,增加主动技能伤害,无视负面效果。接下来我们来分成三部分深入的讲解这三种不同的特点。角色每一名角色都拥有对某一区域的
卡Bug了,早两天更新完之后现在江湖玩法只能显示一个角色,其他人看不到咋办
没有看过上篇的读者,对白卡感兴趣的可以点击以下链接:绿卡有着与白卡大致类似的情况,易于获取,却有着白卡没有的优点那就是超强的搭配自由度。九张绿卡其中三张具备遇到特定情况时,即使是破掉羁绊加成也应使用的“反套路卡”。以下是本人认为当前版本较为强势的绿卡武学#寸心之争 (1.0.0.9)三神功(S级):无相功法在前期最为离谱,拥有整个绿和白卡中最高的攻击,以及第二快的速度(仅次百虹掌),作
时至今日,论坛中的攻略主要为有关套路的,很少讨论到数据上的差异,为此我决定开一篇攻略深入解析不同武功的效果与属性,以及前期连携。因为白卡的易获取性以及白卡的价格低廉,白卡更易于玩家在合成前期银人形成碾压,因为木人生成银人将会产生约50%至80%的属性增强,普遍在前期比花更多玉购买蓝色,绿色卡牌来的更具性价比。因为时间有限,我们先讲解白色卡牌的普遍用途,属性以及建议的选择。最强白卡(S级):金
如题
无限转圈圈
好玩,是考验智商,值得推荐。#发现好游戏