版本答案—最强推图特技的诞生
前言
魔神伤害与推图进度,应该算是仙侠两大终极目标了,前者目前也想到了一些打极限伤害的思路,不过还需要整理,而后者,也就是本篇攻略所要讲的内容
——基于3.9.0版本的极限推图思路
这篇攻略其实是有一些赌气成分在里面的(´-ω-`)详情见下图
(不愿意看剧情直接划到结尾看总结)
起因是余梦婉在八群发了一张累计伤害图,打出来七百多亿的输出,我随手转发到了另外一个交流群,然后便伴随着这张图展开了一系列

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作为本贴剧情参与人之一,首先给子不语道个歉。然后,对于这篇攻略贴,我是肯定的,并没有否定他所花费的时间。但是为什么我对此呈两可之言的态度,因为我需要考虑到持有异议的情况,所以并没有直接说出来。加上我极力的在说明这个特技的描述,以及作为对立方对此的判断,造成了奇怪的分歧,这个过程都不愉快。我想的是在未合理化之前,如何去避免这个固定的套路对各个玩法带来的效应,以及如何应对未来玩家去固定这个玩法的情况。实际上我可能多虑了,但是我必须要去考虑,甚至可能出现,我们是否在引导玩家去定制这个特效从而来带收益的情况。其实主要还是我的失误,错误的判断了这个思路带来的影响。我也对我的错误承担了责任,我会去反省的。最后结果,也是各位最关注的一点,这个机制,是肯定的。给大家带来不便,我很抱歉。也很感谢第一个发现这个思路的玩家,至少我认为这个套路给仙侠带来了惊喜。冲着这点,就算大家都说是bug,我也会想办法去将这个思路合理化。
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真正玩下去玩到后面你会发现后面是真的闲,而且后面都是按月算才有一点点提升
好久没击杀过全民了,啥时候轮到我😭
#游戏日常 #卧虎藏龙贰


























