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外部地图,新怪物投稿
地图名——幽海禁地 难度——A级-SS级 晴天——A级 浓雾——A级 阴天——A级 雨天——A级 暴雨——S级 浓雾➕(单天气)阴天,雨天——S级 浓雾➕暴雨——SS级 地图背景——据古籍记载幽海禁地里有能让人永生的宝物。吸引了无数人前往寻找,最终无一人生还,里面是否有永生的奥秘无从知晓。但遗迹早已经消失,就在前不久海上出现了一座新的遗迹,于是超自然小队决定乘坐飞机前往探索。 外部地图详细——土壤
无尽的潜规则!!!
我玩了一段时间的无尽,昨天发现我拉的好友大部分都是传说,结果无尽也没玩过几把,那就让我发发无尽的一些规则吧 1.地图是随级别的变化而变化,(有例外比如秦和楼b级的话有时会刷浅层图),那些古域、昆仑(要车费的地图)的话基本框架是深层但和一般打的不一样…… 2.开局你是无道具的,需要在交易那买,买完有空投落下得等一会(没能在一段时间拿好像会飞走)…… 3.收集的东西需卖出才算是目标。这就是最重要的一点
“新”地图评析😀😀😀
一、 特点: 1. 更加复杂 2. 爆率更高 3. 难度加大 4. 断桥增多 5. 加入九宫格 二、 质量: 1. 质量有所提高,墙壁更加细腻,与老地图更易区分 2. 龙珠房,宝椁位置有了新变化,在以前没有的地方有了,可玩性提高 3. “新”地图总共加入了5张,数量还可以,值得表扬[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 4. 走不了的门直接换成了墙,迷惑性减少,让玩家少走弯路(我谢谢你啊
萌新自提升指南(峡谷篇)
本指南仅是我在游玩过程的一些理解记录,于此分享,希望友好补充与指正,共同进步! 地形记录:峡谷(图一图二) 峡谷曾一度因为固定地形,宝椁分布,资源规律,较为安全,成为我的首要探索目标。(跟回家了一样)但后续更新的新图中,官方似乎有意降低该地形的价值,一些地图不包含该地形,一些地图该地形空无一物。但不管怎么说,该地形的探索价值无疑是最高的。 注:该地形可视作一个较大的房间。该地形有瓦罐分布,大概率宝
#浅层地图攻略半成品 刚玩几天看攻略感觉不是视频跑一张图就是复杂不实用所以自己做图分享一下! 首先解释一下图中备注和路线! 红线:正门进入的当前层 橙线:上楼或者下楼第二层 粉线:上楼后继续上楼或者下楼后继续下楼第三层 图中备注:都是进正门后观察你三个方向有无门或者路和封门 门:顾名思义就是进图后关着的门需要打开 路:进图后可以直接走没有门的路 封门:一堆石头堵住的路 还有图里备注的什么且上楼那
首先这游戏有三个模式,一个摸金撤离,一个无尽模式本质就是致命公司,一个游乐园,模式可以并存,但你得确定一个主流模式,我这边希望是摸金撤离,如果你要以此为主模式,那么我给几个建议。第一,地图方面:对地图进行扩大,或者多出几个新地图,你无尽模式那么多地图都可以出啊。你也可以出几个钥匙房之类的,可以买钥匙打开,或者设计成需要找密码之类的解密型。第二,新手体验方面:可以开局进行一段剧情或动画(类似于无尽模
投稿地图
迷雾鬼镇,分为三个区域,最外面区域是一片田野,会刷新一种特定怪物稻草人,速度极快,可以被杀死,站到石头上不会攻击你,第二个区域为小镇,有许多房屋,以及一个随机刷新的地洞,可以直接通往第三个区域主楼,第二个区域每局会刷一只守卫者,他会随机在这个区域巡逻,第二个区域中的房屋可以躲避它,并且房屋中会刷新低价值物资,有概率会刷新高价值物资,第三个区域为主楼,可以通过第二个区域中的地洞进入,并且主楼中有许多
如何提升玩家的粘合度
我觉得这游戏现在有几个比较关键的侧重更新点,才能更好的保持对玩家的新鲜感: 1.增加一点地图地形元素:不局限于洞穴,可以考虑沙漠,戈壁,深海,森林,与之对应的动植物、天气元素等 2.进入墓穴的方式多样化:爬藤蔓,下深井,跳移动石台,多人站位开启等 3.调整携带道具的适用性,避免一把铲子打天下,一瓶黄牛你最快 4.地图刷新宝箱的随机性,背板只会让游戏变得无聊!!!结合以后地图的多样化,甚至可以通过拾
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430星传说教你怎么迷雾深层赚金
无所谓,就是暗了一点,怪多了一点,找好地图一样稳稳赚金
关于新地图的新金和怪物价值
如题看图
已经到底了
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