玩跃迁玩得我想死特意来吐槽几句👿👊👊首先是那个操作,从原版那个点哪往哪走(不知道叫啥)的改成拉杆了,原版玩惯了都是直接往左右边点的,拉杆是真的不习惯,还得拉一下才能走,那个跳跃键也是 点偏一点就断触了其次就是判定,跳跃高度一高一低的就很烦,原版的跳跃高度就很固定,短按小跳长按大跳,而光痕的跃迁里边长按跳跃高度都不固定,一会高一会低的,像那种很高的平台有时候一下就上去了有时候死活上不去,还有怪物
在正常情况下因为现示陷阱等步骤需要时间,所以得分不可能到3000。但是,如果不正常……你可以利用暂停来停止计时,而游戏仍在进行,从而跳过显示时间。这个方法有两个巨大弊端:1.暂停时显示也会暂停,但游戏仍在进行,这就会使你错过旋转等信息。2.在沃夫移动时暂停会使沃夫停止移动,且无法让沃夫再次移动,重新开始才能解决。我觉得这个特性不损害游戏公平性,增加了游戏可玩性和策略性。因此我称它为特性而
希望能增加左右按键操作方式