上一个更新内容实属考虑欠妥,纵有万般理由,也无法掩盖错误的方向。我们不做辩解,大家骂得都对。但是对于金币的改动十分必要。当前游戏玩法还不够完善,金币只能用来开箱子,后期的行为逐渐变成了每天上线开箱子。放任这种模式继续下去,游戏已没有继续开发的空间。我们想法很多,时间很少,很多事情没有足够把握。经过这次风波,也让我们的想法回到正轨。下周,我们将会再度进行调整,带来以下更新。1、秘境的门票改回默
不限量测试已开启,感谢您的参与!支持平台:安卓(IOS暂不支持)本次测试旨在测试游戏稳定性(无付费/无广告),未定测试结束时间。测试期间随时会进行更新修复,或加入新的功能和玩法。如果您有任何问题,可在Tap社区发帖咨询,或加入官方QQ群反馈,我们会及时为您解答。也欢迎分享游戏攻略,我们会为您发放兑换码奖励。
3.16更新以适应v0.2.71的游戏内容,笔者已跑路玩了个把天后,基本测出来了大概。发个长贴记录下自己的积累伤害公式为了更加简单明了的说明,我将其简略的总结为各类乘区。我会在下文详细解释各乘区。基础伤害 * 主属性乘区 * 技能加成乘区 * 元素加成乘区 * 爆伤乘区 * 精英加成乘区 * 伤害加成乘区 * 防御修正 * 易伤乘区 * [(1+伤害总增A%)*(1+伤害总增B%)*...