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《斗罗大陆:诛邪传说》「七杀觉醒」测试关服公告
尊敬的各位魂师:
《斗罗大陆:诛邪传说》「七杀觉醒」即将于2026年6月26日23:59结束,十分感谢各位能抽出宝贵的时间投入到本次短暂的斗罗之旅中!
测试结束后我们将关闭服务器,并清除本次测试的全部游戏数据。本次测试中,我们依旧收到众多魂师提出的宝贵建议和意见,未来它们将会是游戏改进和优化的重要依据,感谢大家的积极反馈!
关于本次测试的充值返利,可以查看下图:
官方账号也将继续发布游戏最新资讯与

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天机翎:
提一下建议,魂环年限建议参考原著最好根据角色属性魂骨等控制好魂环可以提升的最高年限,别刚开始前几环就可以提升魂环到10w年,10w年魂环都烂大街了。战力系统需要简化一下,太复杂了,比如附魔系统,太麻烦了,建议附魔改成特殊的特技效果,就像逆水寒的装备打特技,只能附魔1-3个。魂骨系统也无聊,硬抽升星,升星的战力系统太多了,魂骨就算了吧,而且最好像小说一样保持魂骨的稀有性,把抽魂骨的系统去了,普通魂骨魂兽掉,稀有魂骨应该放在某些势力争夺战中龙晶拍卖分红,或者官方的比赛中当奖品才对就像小说的学院比赛和宗门大比,大佬花钱花的爽,平民中低氪玩家还能分点,官方也能卖龙晶还能得口碑,不比直接让大佬硬抽好,三方都好。
习凛小课堂
本期视频是想让没玩过的小伙伴能提前了解#斗罗大陆诛邪传说 #斗罗大陆诛邪传说测试 #斗罗大陆诛邪呜呜呜求求求传传说 #发现好游戏 #游戏日常
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重要建议
我建议魂技按键应该如图整成9个,而不是让其他魂技镶嵌在前四个魂技中,如果有人嫌麻烦可以弄成两种模式自由切换,毕竟九个按键才像真正斗罗游戏,让玩家能随心所欲使用五六七八九魂技,而不是释放第五魂技还要点第一魂技再释放#斗罗大陆诛邪传说 #斗罗大陆诛邪传说期待 #斗罗大陆诛邪传说测试 #浅评一下 #斗罗大陆诛邪呜呜呜求求求传传说 #发现好游戏

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可以九个按钮确实多了,可以分成部分被动技能的存在,有主动释放魂技顺序触发出发被动魂技,也有自动触发的存在,而不是一件连招,比如说白虎护身障为主动防御技能而白虎金刚变为被动防御或是增益技能,像白虎破灭杀可以是以特定方式触发的强化普攻毕竟还应该有一至两个魂骨技能,魂骨技能随意切换,辅助效果或是攻击,再或者飞行![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
纯属个人观点不喜勿喷
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