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游戏内容,评价及反馈,
首先就是,逆天弹道
1.弹道可能在某次碰撞后,突然改变一次速度(巨快或巨慢)。抽风
2.弹道可能在某次碰撞后,突然改变方向(与第一条可能同时出现)。抽风✖️2
3.所有球都是实体,相互之间有碰撞体积(弹道改变无法预测)
4.难度提升速度过快,会直接,方块生成在界外,游戏直接结束(?,这个真忍不了)
下面是游戏机制:
1.大球碰到绿色+会生成一个大球。
2.小球碰到方块会消除自身与该方块,
所以小球
lllllyyyyy:
感谢您的关注和反馈。
1、目前已经上线最新版本,taptap成就已实装。
2、关于方块生成的界外的问题:
其实机制是这样的,方块是在屏幕顶部不断生成然后向下压的,
所以屏幕底部的方块如果没有及时消除,就会下压到界外。
老版本在达到一定的难度之后,方块下压速度会陡增,看起来就像直接生成到了界外。
新版本平滑了难度曲线,同时修改了技能方块出现概率,从之前的固定概率,修改为难度越大出现概率越大。
另外,积分可以兑换板子长度,兑换后相当于变相降低了难度。
3、球速最大是50,bug已修复
4、降低了获得同框小球成就的难度
:
新版本刷成就注意避坑,不要用全弹发射道具,替换掉大球了,没频率更加没办法完成8小球成就,翻倍道具即可。
新版本刷成就注意避坑,不要用全弹发射道具,替换掉大球了,没频率更加没办法完成8小球成就,翻倍道具即可。下面是《怒斥关于官方轻描淡写春秋笔法丝毫不提及闯关版本八小球问题》
首先我是24.12.07完成的8小球,有<无闯关版本>的发言权;
其次是帮别人用<闯关版本>刷8小球,小球9个以上都无法触发成就,尝试了整整2天。这是难度问题?完成不了是MAX难度是吧。官方这么嘴硬那就不改评分了,不然对不起我吃的瘪。虽然新版本降难度是确实重大利好,一码归一码。
闯关版本包括用不用暂停(暂停可以不用等小球CD就一口气发射出来)、前份小球用暂停后面不用、完全不用暂停均无法完成,且包括满球速和空球速均亦无法完成。改动就改,改还不认,纯道德问题














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