有一次进去了 出不来求解
首先非常感谢所有参与了本次测试的玩家,特别是那些给予了详细反馈的玩家!经过了一段时间的更新优化,《怪兽之星》也需要进一步向正式发布迈进,毕竟正式上线国内市场还需要版号、发行等各方面事务要处理。所以接下来可能无法保证每周固定的更新频率,但是ios的testflight下载地址还是会保留,我将不定期地继续提交更新优化,增加新的场景、能力以及怪兽,收集大家的反馈和评论,直到正式上线。今天将会放出一个优
克隆体技能出一个克隆体,但是攻击只是克隆体攻击,自己就不能攻击了,攻击方向不能控制还减生命,这个技能有啥用
上周由于制作安卓版本导致电脑坏了,修复环境搞了好几天所以没来得及更新版本。本周主要对游戏内一些基础功能进行了一些优化,将在今天晚些时候推送到testflight更新,希望大家喜欢!本周更新内容:-优化了角色移动手感,增加了一点惯性-优化了慢动作镜头使得更加流畅-增加了镜头抖动效果-增加了储存行动点消耗的动态效果-优化了敌人的移动逻辑,解决了一些敌人被障碍物卡住或者走出屏幕的问题-图
有的技能是进入房间造成伤害,但是怪是后刷新的,伤害打不上
游戏里的石墙怎么破坏,有石墙围住奖励的情况怎么吃
本周主要进一步加入了更多战斗伙伴,以下是部分展示,欢迎大家在游戏中体验!本周更新内容:-新增18只异色战斗伙伴,并且提高了战斗伙伴房间的出现概率-修复了因为体型过大而无法进入传送门的问题-修复了一些「守护」效果不正常的问题-平衡性调整
本周的话花了许多时间在开发内容之外的事情上,所以更新内容较少,请大家见谅哈,我已经基本是满负荷在工作了,之后时间充裕之后,会继续发布新的更新计划,敬请期待。本周更新内容:-新增了5种可加入队伍的变异伙伴,变异伙伴的攻击方式相较于无变异的怪兽会发生变化-修复了上周行动点优化造成的不良体验-修复了一个保存的bug-制作了新的推广图片(这个勉强算吧!)-平衡性调整
本周主要在解决一些漏洞和优化基础体验,此外添加了一些新的头目级怪兽,调整优化了若干原有能力。之后更新可能会放缓,因为需要开始为上线做准备了以及制作安卓版本。但是每周的话依然会继续不断更新修复已知漏洞、调整初始怪兽强度。本周更新内容:-古代森林新增了5只现有怪兽的头目级别怪兽-简化了行动点系统使之更容易被理解-优化了若干怪兽的体验-优化了若干能力的效果-调整了一些房间的掉落-修复了已知