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第十天
丰富战役玩法,每日爬塔或者降低难度增加关卡数量之类的,现在推图进度太慢,看不到进步。
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第十天
建议每周末增加世界BOSS关卡,根据输出伤害获取奖励。
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10. 设计目标
- 轻量、5分钟一把
- 纯肉鸽随机体验
- 大幅提升红装材料产出
- 零氪/微氪能跟上新装备节奏
-重氪玩家产出待补上
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我考察了一下基础装备铜装上面有战,逆风,烈火,这个装备什么时候才有啊
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第十天,
手机联网版矿区刷新机制需要优化下
正常应该是刷出4个矿,会出现只刷出3个矿的情况
这时需要切换界面进行二次刷新,等二次刷新完成,已经比一次刷全的别人落后至少5秒







