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属性点攻略
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加点
以攻击×攻击频率(即攻击/攻速档位)最大为目的的加点策略,若考虑人物防御、带弱肉强食、魔王披风(十二)、击杀怪物的次数期望,则不再适用。 设角色200级,现处于装备、技能齐全,仅没有分配属性点的状态。 令广义属性点P=当前攻击/面板攻击成长+当前攻速/面板攻速成长+800 (此处默认不加体魄;倘若要加体魄,从P里扣即可) K%=面板攻速成长*(1+局内攻速加成%) 其中, 面板攻击成长=角色攻击成
前期勇者最肉加点策略
结论: ①防御102之前,用于提升生存的属性点均分至体魄、敏捷(例.现有17点属性点,决定加13点到力量,那么剩下的4点属性点最优分配方式是2点体魄、2点敏捷) ②防御102之后,用于提升生存的属性点只加体魄(例.现有65点属性点,决定加35点到力量,12+7.19×13=105.47>102,那么剩下的30点属性点最优分配方式是17点体魄、13点敏捷) 简易推导: 设防御=d 0≤d≤102时,
部分满级低人口兵种强度分析(仅数值角度)
分析对象:野猪、狼、民兵、哥布林斥侯 不考虑混搭,单一兵种满编出战(勇者不上场),敌人有群攻该分析参考价值下降。 部队和勇者一样,每升一级获得4属性点,并且均分到力量、体魄、敏捷。 野猪攻击、血量、攻速成长、满编上阵数量:8.19、32、0.01、25 狼:9、49、0.012、16 民兵:6.9、23、0.001、50 哥布林斥候:6.9、22、0.009、50 1级野猪攻击、血量、攻速:12、
已经到底了
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