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恶魔城攻略
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一种合理的恶魔城四层场均耗时测算方法
恶魔城四层共有4种场景: 1、全近战 2、全骷髅 3、混合(全小兵) 4、混合(全精英) 设它们的平均耗时分别为t1、t2、t3、t4 则场均耗时=(t1+t2+t3+t4)/4 (未严格验证4种场景刷出概率一致) 测试5组相等场数的5组总耗时分别为T1、T2、T3、T4、T5,第i组刷出1、2、3、4场景的次数分别为ai、bi、ci、di,每组总延迟时长为t5 a1t1+b1t2+c1t3+d1
经验衰减规律及恶魔城二层全怪物经验
人物等级不高于怪物等级+4时,获得的经验不衰减 比怪物高5~9级时,经验-25% 比怪物高10~19级时,经验-50% 比怪物高20级及以上时,经验-75% 设经验不衰减,则 魔族士兵:32exp/只 魔族干部:40exp/只 小恶魔:16exp/只 恶魔之子:32exp/只 怪物提供的经验与是否是精英怪无关 怪物提供的经验与怪物等级无关 (不同难度另论,例如3s的魔族士兵:28exp/只;有衰减
恶魔城四层速刷配置
前言:该配置仅适用于还未获得魔王披风(十二)的玩家,若带有披风,参考价值下降,尤其是后面给出的等式不能再套用。此套配置也并非效率最高,效率最高的是主角+4英雄带5披风群殴(假设无卡顿或有应对卡顿的有效方法)。 出战单位:1×坦克(主角)、1×哥布林萨满(兵) 技能:毁灭打击、哥布林的羁绊、哥布林的领导者、手术刀、幽魂形态(笔者带此技能会概率卡住,若读者有相同问题且无有效应对方法,将其换为其他技
已经到底了
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