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前期猎枪就这么玩!
技能流,工匠选战技连续投三次,然后其他天赋选择跟技能相关的,比如战技附带箭,毒,反弹,水波等等,投弹后+伤害之类的,简单无脑![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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你这个跟我那个没区别,看着都累
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卖体力,抽卡,刷子个毛!我再也不骂元气骑士前传,迷雾大陆还有火炬之光无限了。。。![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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抱歉没能让勇士大人满意,体力设计的初衷是我们期望打造持续细腻的赛季内容节奏,也希望游戏没有那么卷,每天抽一点时间玩也不会脱离大部队。您有关于体力的任何意见和建议都可以继续和我们反馈,我们看看下一步如何去优化,争取后续为大家带来更满意的产品体验~





![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)


体力爆率是个大问题!想肝都不行![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)