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哥斯拉的孩子
哈哈哈哈哈哈哈哈,有点意思
逐风者的祝福
tap内测的时候觉得这游戏还可以。不希望你们的策划注重于如何最大化营收和逼氪让游戏太早凉凉。不管游戏玩法方式如何,都离不开一点,这是一个肉鸽刷宝游戏。玩家想要的是在游戏里面不断的养成提升自己突破自己。所以最核心玩法其实就是爬塔,应该削弱其他玩法,增加爬塔收益。魔渊之刃本身就是一个爬楼的游戏后面改的面目全非各种收益转移其他玩法上面,各种抽卡抽伴灵已经是一个不伦不类的游戏了,也是病入膏肓了。而火炬之光表面是刷宝实则是在K7K8设置伤害和掉落的鸿沟阻碍普通玩家,自己垄断游戏收益,明面上只卖掉落宠物,暗地里还卖游戏内部资源和装备。而真正让玩家一直爽的一个小游戏迷雾大陆尽管很多不好但是居然能够越来越好。