大家最喜欢哪个物品娘? #发现好游戏 #浅评一下 #手游 #代号飞牌
灵宵喵喵教,福生无量,无量度人
2024年10月4日下午,本人在一对弈时以袋鼠之身受人兔子折辱,悲痛万分,茫然自失,手足无措,遂到官方Q群找寻出路,以得以牙还牙之道灵宵喵喵神在天有感,无量度人,赐我卡组,救我苦难。此神光保佑,如有神助,只觉灵台清明,精神畅爽,遂将匹配一试然众生渺渺,其盲寻也难得其所,灵宵喵喵神有感,再度赐福,寻魂追魄,寻得原凶,匹配三,三战皆胜,无往不利,刀过竹解。本人遂于Q群还愿,自立为灵宵喵喵教,以灵
1200血新手福音,你秒一个我看看?
个人感觉强度不合理。首先血厚安稳度过前期,前期就是发育,爆米花嘎嘎叠攻击,简单来说就是爆米花瞄准斜上角尽量多反弹给英雄叠攻击,剩下的随从瞄准爆米花继续反弹,见证我捏手里不怕铺场。只要攻击叠起来,羽毛球补水计划都能直接点杀对面英雄,海浪冲击也能直接清场。丝滑小连招裂地斩角落+爆米花+羽毛球,直接起飞。击杀对面英雄也基本就是这套路,封到角落一顿胖揍,搭配电吉他伤害更高哦~需要注意的就是你不是铺场流,
我以为这游戏上来就是打打电脑熟悉一下卡牌
拿到史莱姆准备试一下然后被狂电,拿到大蛇然后遇到花了,对面不动我是没想到的,又被爆打,根本不给练习的机会。后来又拿到了橡皮,感觉橡皮还行,玩橡皮有前途吗?现在是大蛇加橡皮,也不知道合不合理。。。
好玩用心的游戏 ◔.̮◔✧不多了
#今天摸鱼玩点啥 #代号飞牌TapTap测试版 #我的游戏日记vol7 #游戏推荐 昨天上手,简单浅玩了不久,目前应该走的算是爆炸流卡组,伤害目前够看 可以说很强,抽卡也很给力,很新颖!浅浅的擦就很得劲,画图可以看得出来很用心,有点妖怪都市既视感,卡牌没有很难的上手体验,最开始以为是流量方舟,结果根本不一样!船新的玩法,目前看到代言较少,很有意思,抽卡类型的游戏自走棋又有自己的见解,很好玩,目前
天梯第一,值得信赖。
为了为了避免被字数克制。所以咱们直接讲干货。开局先手都会有炮轰一下。如果刚好轰出一个缺口就往那里撞目的是尽量装出一个可以容纳英雄的缺口。当然先手发英雄的条件就是手里至少得有两张随从。或者说有撞击两次的机会。就一直撞英雄,然后撞出一个缺口。然后找好角度,左右横跳。(这左右横跳指的是在对面仓体内部使用精确引导。他就会往那边撞一下,但是因为精确引导给的力比较大。他就会撞来撞去)当然这必须得找好角度。划重
流浪方舟复活了?
两三年前玩的一款非常不错的弹珠游戏莫名其妙下架了,没想到在这里复活了。一进游戏听这音乐就知道,太像了,看来转型成PVP模式了,以前那个偏挂机PVE。
2025.6.20测试
这次测试自我感觉还是没有1测还玩,但比前面2,3测好玩目前玩法已经比较完善了,虽然我还是对商店系统不咋感冒,我觉得商店系统也要在优化下,商店卖的道具也可以自己编个卡组,商店只会售卖自己商店卡组里的道具,主要还是是商店里太多没有用的道具了,浪费金币刷新,如果自己运气不好别人运气好自己就会很难受,有一局被别人砸了4颗核弹+一次自爆,真是服服又气气总之玩法已经可以了,商店系统可以在优化下,降低运气的
双体系露娜,祝君武运昌隆!
#飞牌TapTap测试版 用好露娜被动需要两点:一、多次出牌以多次触发。(叠牌次)二、使随机伤害打到敌方英雄上,即在被动触发之前消灭敌方英雄以外的单位。(清场)游戏内同时满足叠牌次和清场要求的体系只有液体电伤体系,其作用机制有:一、电击伤害会对所有同一片液体地面上的敌方单位造成连锁伤害。二、流血状态的敌方单位移动后造成的血泊视为液体。三、潮湿状态的敌方单位受到的电击伤害增加50%。所
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处