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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志Day3】《代号:光子》基础功能实现+画风选择
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室!我们正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第3天(好吧,我承认,这篇又是补发的,已经是第4天了,天天补窟窿,哭死)。今天的进展主要集中在两个方面。1、实现核心玩法的部分基础功能简单实现了光子的加入队列、跟随移动、碰撞反弹、黑洞吸收等几个功能。没有美术表现的画面就是这么简陋啊,没法看。不过美术小姐姐已经蓄势待发了,明天就会有好看的图出来啦。2、确定游戏画
【开发日志Day2】《代号:光子》启动,基础玩法确定!
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室!我们正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第2天(好吧,我承认,其实这篇是补发的,已经是第3天了)。昨天全员进行了头脑风暴,抛出了好多idea,今天则是进行收缩,确定了核心玩法。我们决定让玩家扮演一颗光子,不断往前飞行,通过摇杆改变飞行的方向,同时去吸收场景中更多的光子,让自己的队伍越来越长,没错,是不是有点像贪吃蛇!不过,最核心的是我们的地图场景中会有各种
投票【开发日志Day1】神说要有光,于是我们开始了头脑风暴
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室!没错,就是做《水相》的那几个家伙(还不知道《水相》的赶紧点击下方链接,我们时刻不忘打广告)。这次,我们换了一个马甲(其实和没换也差不多),来参加聚光灯游戏创作大赛啦,接下来3周我会持续分享游戏开发的过程和趣事,欢迎围观,最好是预约+关注+转发+……,欢迎成为俺们新游戏的精神股东!股票可能会绿,但我们永远不会辜负玩家!本次比赛的主题是“Ligh