gamejam比赛时间寸秒寸金单人挑战gamejam时间更是很宝贵所以花了很长时间做了个暂停页面(明明是浪费时间吧!!!你明明主要内容都快做不完了啊喂)普通敌人的ai也做好了boss还不确定有几个 应该要等做好地图再做啦下一步做装备系统还是做地图好呢 都是我不擅长的头疼#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #发现好游戏 #吃瓜爆料 #找
单人挑战聚光灯游戏创作大赛第四期我开发游戏最不喜欢做怪物ai.所以写怪物逻辑的这几天工作效率又又又降低了单人开发好难呀x4分享下这几天跑的几个怪物设计,昼夜不同怪物不仅能力有差别 造型也不同哦顺便做了两个游戏图标 大家觉得哪个好呢 投投票#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #独立游戏 #找点游戏 #吃瓜爆料 #单机游戏
我是一个人solo挑战聚光灯的熔核工作室lk这个游戏的核心玩法是你能控制游戏世界的光!也就是能主动切换昼夜啦同样的怪物在昼夜表现会完全不同比如这次做的石头怪,在白天就是普通的石头,到了晚上竟然会chuang向玩家打不过咋办?白天趁你不会动打你个半死就好了 哈哈哈同样还开发了物品掉落 背包 互动什么的剧情文案也写了一千多字了,考虑到只是gamejam作品,玩家评委老师们不会玩太久,剧情
单人开发太难了 其他队伍游戏都有模有样了,我这边还在搭基础系统,眼看时间一天一天过去也不管画面什么的了 直接主角就是纸片人了 单人开发太难了x2 给大家说说近期的进展 一直有做meta游戏的想法,就是说游戏角色知道自己是游戏角色,打破第四面墙直接跟玩家交流 本次比赛主题是光, 结合光这个主题能擦出怎样的火花呢? 既然游戏角色和玩家之间的媒介是手机 ,从游戏角色的视角看玩家,是不是就像天上有个大屏幕
我是熔核工作室的lk,曾经开发过<我的游戏天赋><熔岩矿车><兽潮来袭><如果有一个按钮><我的属性>等几个游戏好像很少有单人solo参加聚光灯挑战的,作为单人感觉压力好大比赛主题已经公布三天了.但我的开发今天才刚刚开始,拖延症真是太难了,单人还是拖延症真的是难上加难而且有一说一 这个主题并没有很切我的点,本来是打算参加比赛后继续更新这个项目,让他成为我下一个正式项目的,但这个主题公布后我