策划:没有什么灵感啊,哆啦文案帮帮我文案:又怎么了?策划:我们的卡牌该起什么名字啊!文案:不是日月星么,那就日光星光月光如何?策划:太老土了!而且一点都不神秘文案:昏光?策划:啊对对对,就是这个感觉!文案(我是想说你昏了头了)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之
哈喽大家好,今天开始我们会定期放出游戏内各个角色的设计思路,希望对大家了解我们的故事和角色有所帮助!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
大家好~本期介绍我们的游戏主角-勇者勇者初始的六张卡牌,正是勇者踏上旅途的起点:百宝袋,怒击,不眠不休,述法者,绑腿与决心顺便提醒一句,如果在不丢弃勇者初始卡牌的情况下通关的话,可以触发真结局哦~(虽然难度很高就是了)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
牌之勇者Demo可以在Steam游玩啦,同时也开放了之前没法体验的联网对战功能,有兴趣的朋友可以去Steam玩一下
哈喽大家好,本期角色解析主角是:日话说太阳的表情看起来总觉得有些怪怪的哈哈哈,大家觉得有没有愤怒凝视的感觉呢?#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
策划:发现bug,我的牌是反着的美术:我有画过这张图来着吗....文案:我打我自己?程序:莫激动,常规操作#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
策划:我在想......程序:不会,没时间,没法做,改BUG呢策划:我还什么都没说呢文案:能不能腾个地方,让我写一些背景故事上去策划:那我们做个卡牌百科吧!程序:好吧,又有新工作了#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
策划:看不懂啊~文案:?是故事写的太意识流了吗策划:不,我是说游戏玩法新手很难看懂啊美术:也许我们该好好做个新手引导了程序:心肺骤停#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
策划:战斗AI测试!程序:(紧张)希望这次别闹笑话就好。美术:(操作中)惊了,AI居然满血打治疗?文案:嗯,先输出后强化,恐怖如斯全体:(看向程序)看来AI的智商还得再修炼修炼#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
策划:(拍桌)来个创意碰撞大会吧!文案:没活了?建议咬打火机策划:主题太抽象了我好难设计啊!程序:这样啊,那肯定没事了策划:(茫然)为什么?程序:因为你就是最抽象的文案:建议照镜子找创意#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者