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挖掘列车攻略

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黑暗中的护甲!列车升级系统大揭秘~截图
黑暗中的护甲!列车升级系统大揭秘~
大家好,这里是无远弗届制作组,这一篇介绍一下游戏主要系统——挖掘列车的升级! 🌟整个挖掘列车的系统分为几部分: 一方面玩家可以通过不断交接车厢来扩展列车功能;另一方面,当接上第一个车厢后,玩家的可移动方向其实就从4方向变为了3个方向,在地下移动时就会更加受限,相当于用风险换来了更多的收益。 特别是当玩家处于重力区域时,必须不断地攀附在各种岩石上才能前行,而此时车厢长度将会给你提供极大的激动
@ 聚光灯-无远弗届工作室
320
2024/10/28
已经到底了
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从地心出发
测试
7.4
卡牌策略聚光灯GameJam
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从入门到入土,一个教程轻松搞定截图
从入门到入土,一个教程轻松搞定
写玩之后我才发现,这游戏简单得不看攻略也很简单。当然有兴趣可以看一看再走。 过完剧情后,找材料把镍合钻和镍Ⅱ型引擎做出来,钻头决定能挖什么,引擎决定能带多少车厢,后期减少挖掘消耗。 因为现版本的矿石还算密集,所以可以不做探测仪。 记得时刻关注自己的电量,留好后路,尽可能少爆车。遇到不好挖的先把左右两边挖开,留好退路。差不多没能量了就直接原路返回地心充能。继续收集材料升级钻头和引擎。 列车组件可以做
@一塔
《从地心出发》交互逻辑设计介绍~截图
《从地心出发》交互逻辑设计介绍~
大家好,这里是无远弗届制作组,这一篇介绍一下游戏交互的设计思路。 游戏设计伊始,制作组希望玩家在操作体验上尽可能清爽,并且能将注意力放到探索的乐趣上。于是敲定了游戏全部内容都以一张张方块卡牌的形式表现的思路。 游戏中几乎大部分的内容都是以卡牌的形式展示,无论是岩层、矿石资源、列车与车厢、改造组件,还是暂未表达在当前版本中的奇观、收集物。 在此基础上操作上操作集中于对卡牌的点击、长按与拖
@聚光灯-无远弗届工作室
官方
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矿石资源一览!《从地心出发》世界的构成。截图
矿石资源一览!《从地心出发》世界的构成。
这一篇开发日志,会给大家简单介绍一下游戏中,包裹着地核的世界是怎样构成的。 世界一共分为六层,每一层对应不同的资源与地貌,从中可以窥视文明的变迁与历史重大事件,知晓曾经发生的故事,解开生存的谜团。 第一层—内核 探险的起点。这里曾经这里熙熙攘攘穿梭着探索列车,码头昼夜不息地迎送川流不息的探险队。如今,废弃的家园只留下孤零零的信号,和光石碎屑镶嵌的岩壁——那是他们曾经梦想的终点。 资源:原铁
@聚光灯-无远弗届工作室
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车厢、钻头、装置,这是一个手动游戏啊截图
车厢、钻头、装置,这是一个手动游戏啊
玩法: 首先在车头前方点击、向下挖掘,到达休息点/复活点,有制作站、保存数据点、信号塔、修复塔,回复耐久和能量(简单理解为工具耐久度&体力) 其次手指滑动车厢出现“锁链”,连接上就有车厢作为仓库装东西了,增加车厢上限要在“制作站”制作“引擎” “制造站”里可以制作“车厢”、“探测器”、“引擎”、“钻头”、“装置”、“列车组件”,车头面板4个装备栏:钻头、引擎、探测器、列车组件,地图上有不可移动的仓
@A尼
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已通关截图
已通关
通关教程,说白了并没有通关这一说法,开局最下面是起点,一直往上走出去看见月亮就算通关了,货箱熔炉是可以接在车上的。然后做一个工作台带在身上走到哪里缺什么做什么,没能量就烧石头,有bug后面车多了就卡了需要从新登录
@方羽
00:09
还在为背包爆满而烦恼吗,密堆来了截图
还在为背包爆满而烦恼吗,密堆来了
拖动背包里的卡片可以放一个在地上,长按拖动可以放一组,虽然一组物品只能放10个同种卡片,但是只需要背包内一格没占满10个,就可以拿起地上的一组卡片并直接堆叠在少于10的那一组上
@星瀚协议
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全新交互!《从地心出发》V0.2更新前瞻!交互与优化调整介绍~截图
全新交互!《从地心出发》V0.2更新前瞻!交互与优化调整介绍~
大家好,好久不见~这里是无远弗届制作组。 《从地心出发》是制作组参与聚光灯GameJam的作品,因为时间紧任务重,制作组甚至来不及测试游戏内容,在十天内赶着做完Demo后带着完成度不足的遗憾上传了游戏……却没想到收获了大家如此多的喜爱! 在此对体验我们游戏初版Demo的玩家朋友们表达真诚的谢意,同时因为游戏Bug频出给大家带来不好的游戏体验表达歉意! 在过去的这些天中,制作组二人给游戏带来了新的交
@聚光灯-无远弗届工作室
官方
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开发日志<终>-一些遗憾与展望截图
开发日志<终>-一些遗憾与展望
还没想好本次开发的旅程是到此为止还是继续下去,时间精力有限,最后还是把精力放在了打磨核心玩法上,为了这个地心世界打造的故事大多数都没能呈现出来。 遗憾删掉的部分1:环境叙事 由于主角不具备说话属性,游戏中也没有太多可交互对象,同时希望玩家可以自行探索地下世界,把游玩重心放在交互操作上。所以最初的设计中大量的叙事是放在环境中的。 比如地核层的星星岩壁,是用光石碎屑镶嵌的高墙,光石是稀缺的资源
@聚光灯-无远弗届工作室
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剧情简介第二篇~截图
剧情简介第二篇~
没有人比他们更加渴望光芒,因为他们世世代代生于地底。——游戏《从地心出发》的剧情核心。 大家好,我们是无远弗届工作室。上一篇开发日志给大家微微剧透了我们开放世界+卡牌的基础玩法,这一次在不透露关键剧情的前提下介绍一下游戏背景。 🌟玩法:卡牌挖掘探索。玩家需要采集资源,寻找有限的光石,改建挖掘列车,用各种装置卡牌来清除前方地形不同道路,在狭窄的,空间匮乏的地下世界辗转腾挪,抵抗岩层与重力阻碍
@聚光灯-无远弗届工作室
官方
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《怪物火车2》太上头!我又熬夜上车了…截图
《怪物火车2》太上头!我又熬夜上车了…
由 Shiny Shoe 原班人马打造、Devolver Digital 旗下 Big Fan 发行的卡组构筑策略游戏续作《怪物火车2(Monster Train 2)》终于是来了,我已经沉迷。现在就给我1分钟看看我是否可以说动你也一起上车! ⸻ 🎮 玩法升级:地狱列车全面进化 • 多层车厢塔防+卡组构筑核心玩法回归,每一层战斗决策都影响全局; • “薪火之心”系统加入,玩家可通过收集与解锁多种被
@爱犯迷糊的游戏眼
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