被动技能使自己获得20(每级加1)防御,10%(每级加2)反击率,以及10%(受防御属性影响)反击伤害#技能设想
主动技能发动率35%嘲讽敌军全体并使自身获得10%(每级加3)的伤害减免
指挥技能战斗开始后,每回合自身行动前,有40%(每级加2)使自身和己方主将对随机目标发起一次普通攻击(不能触发连击,可被反击)#技能设想
主动技能发动率:40%对敌方群体造成一次无视目标谋略属性的谋略伤害,伤害率100%(每级加5)#技能设想
指挥技能:陷阵营战斗开始后,前四回合我军全体有30%(每级加2)概率使接下来受到的一次伤害降低50%。第五回合开始后使敌军群体陷入暴走状态,无差别攻击,持续两回合#武将设想
追击技能发动率:45%普攻后对目标发动一次物理攻击,伤害率100%(每级加6)战斗中每回合开始时,使自身和随机友军单体有30%获得分兵效果,普攻时同时对目标外其他敌军群体造成伤害,伤害率20%(不可触发追击)如果选择了己方主将,则使其造成的物理伤害提高10%,持续一回合#技能设想
主动技能发动率:40%对敌军全体造成50%(每级加6)的武力伤害,并对其施加叛逃效果(受到攻击时会使攻击者回复兵力,治疗率15%,受施加者攻击属性影响),持续一回合#技能设想
主动技能发动率:35%对敌方单体发动一次强力物理攻击,伤害率140%(每级加10)。若自身武力高于对方,则对其再发动一次攻击,此次攻击无视目标10%(每级加1.5)的防御,伤害率140%(每级加10)#技能设想
指挥技能战斗开始后,当己方主将发动准备战法时,有20%(每级加2)概率使其进入清醒状态,持续一回合。并有40%概率使其获得专注,造成的伤害提高0%(每级加5),持续一回合#技能设想
被动技能战斗中每次造成物理伤害时(仅限技能),有40%概率使得本次伤害提高20%(每级加4)。#技能设想