追击技能:全军突击发动率:35%战斗开始后,前四回合普通攻击后对敌军单体发动3~4次物理攻击,每次伤害独立判定,伤害率40%(每级加3)。第五回合开始,每次普攻后对目标发动一次武力攻击,伤害率50%(每级加7)若自身为主将,此技能前四回合发动时攻击次数加一,且有50%概率使自身造成的物理伤害提高10%,持续一回合#武将设想
主动技能:太平道术发动率:60%对敌方全体造成20%(每级加4)的谋略伤害并,为己方全体回复兵力,回复率70%(每级加5)。若自身为主将,则回复兵力最低友军时回复率额外增加20%#武将设想
被动技能:威震华夏以自身无法普攻为代价,使自身造成的主动战法伤害提高20%(每级加3),若攻击目标处于控制状态,则伤害额外提高30%#武将设想
被动技能:恩威并施每回合最多2次。当自身造成伤害时,有20%(每级加2)概率使攻击方陷入犹豫状态,同时有25%(受防御属性影响)使我方物理最高单体对其发动一次普通攻击#武将设想
指挥技能:聚粮屯兵战斗开始后前三回合,使我军全体进入屯粮状态,每回合结束回复100%(每级加4)兵力。第四回合开始时,是我军全体造成伤害后为己方主将回复一定兵力,回复率为50%(每级加2)#武将设想
指挥技能:乱世红颜战斗开始后,使自身与友军武力最高单体联谊,双方受到的谋略伤害降低10%(每级加1),回合开始时使联谊友军获得激励,造成的物理伤害提高10%,最高两层。#武将设想
被动技能:好施济困每当我方友军释放主动技能失败(因被控制或者技能发动几率未触发)时,使其下回合有20%(每级加2)几率提高5%(每级加0.5)该技能发动率#武将设想
被动技能:掠阵强攻以自身无法发动主动战法为代价,使自身造成伤害时无视敌方20%的防御属性以及5%(每级加0.5)的减伤属性,同时使自身造成的所有伤害提高20%(每级加1)#武将设想
追击技能:定军斩将发动概率:40%普通攻击之后,对攻击目标发动一次强力物理攻击,伤害率100%(每级加10),并有35%概率对敌方主将额外发动一次强力物理攻击,伤害率130%(每级加10)#武将设想
被动技能:隐忍待机战斗开始后,使自身谋略属性提升5%(每级加1),持续到战斗结束。每回合开始时,使自身获得三层隐忍,每层隐忍使自身本回合受到的一次伤害降低5%(每级加1)。自身回合开始时,根据消耗的隐忍层数对敌方群体造成数次伤害(次数为1+消耗隐忍层数),每次造成20%(每级加1)谋略伤害若自身为主将,则隐忍使受到伤害额外降低10%#武将设想