空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
在《亘古垂钓》中,主角的设计融合了古风水墨的清雅质感,淡色调与简洁线条相得益彰,既传达了不食人间烟火的冷艳气质,也完美体现了‘大道至简’的修仙之路。这位颇具气质的TA,正是你在修炼世界中的化身如果是你,你会更喜欢哪两个形象呢?#亘古垂钓 #游戏安利 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #游戏资讯
开发日志|我只是追求UI的大道至简之美!
来啦,亘古垂钓的UI展示来啦!因为项目尝试了水墨感的角色设计,所以在UI上我决定走简约风。UI设计上用了黑底加白线的元素,这种设计风格简单却充满力量感✨。不过,为了不让UI太单调,我还是加了些古风元素到背景里,让画面更有意境,细节控的我一定不会放过这部分~😌。这也是为了更好地体现“大道至简”的美学嘛!嗯……不是因为偷懒才这么设计的!真的!🎨(其实,偷懒了一点点~嘿嘿😜
开发日志|团队开发的困难并不在于技术难度
开发正在稳步进行中……😄稳健中也有些许不顺利💧,这些不顺利往往不是游戏开发难度上的事,反而是组员间工作对接和相互理解上的问题🤷♂️。即便团队小到只有我和杨哥两人🤝,但还是不可避免的出现沟通矛盾⚡️。在开发方面,我即使是个人开发💻,也会对项目做出基本的规范要求📋。一定的规范可以辅助项目更好的开发📈,我之前的项目能迅速开发落地🚀,也少不了我的这些努力💪。所以我认为这是每个开发
开发日志:别低估平凡,简单设定也会精彩
下面展示!!!________________________于太虚万域,万族林立,以人、灵、兽、魔四族为尊。各族皆有灵性,皆修大道。究其终极,皆为长生不死。人族,于界中最为寿短体弱,然其灵慧天资却无出其右。故修道一途中,人族之登天为仙者数量,常居诸族之首。也因如此,人族潜力引得诸族或羡或妒,更多则为忌惮。长此以往,仇视之心如烈火燎原。魔、兽、灵三族趁势联手,挑起针对人族的旷世浩劫
开发日志:如何将‘光’融入我们的游戏世界
在比赛主题公布之前,工作室一直很想尝试开发修仙游戏,所以参加比赛我们就押题修仙方向,并想比赛为动力和压力激励我们创作。💪✨押题的原因是——修仙题材在国内有广泛的受众,市场前景良好,而且在概念和内涵上有很强的适配性,这让我们的选择更具意义。🌟💖工作室没有偷跑开发哦,只是就押题进行了一些讨论~😄当我们接到“光”的主题时,起初我和杨哥产生了一些分歧。我认为可以从个人成长的