简单说一下游戏中有17+的成就可以获得主要都集中在场景的探索和通关过程中现在在做游戏通关结局了~再修改一下台词和UI差不多了~无限接近于完成,期待各位关注#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
玩法机制这些都完成了,现在做了许多配合玩法的小机制正在布置场景和关卡设计,最后结局会和获得的成就有关系,有做小型战斗,和两个全屏的特殊玩法。周末一鼓作气做完在爆肝了
今天修好了几个Bug,做了很多搭场景的基础工作,为后面节省一些工作时间,初始场景也基本搭好了。 加入了成就系统,这意味着我们在游戏里可以设置很多彩蛋喔!~ 制作的过程中也在努力思考游戏如何添加额外的趣味性,因为主角是猫就弄个毛球,让主角的猫感体验更强。 努力制作中!期待各位关注! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
游戏的想法在10号的时候定下来了,这几天都在做游戏原型,测试玩法,15号开始冲量做场景完成游戏拉!本队是1位程序+策划,1位美术,2音效的4人小队这次的GameJam的主题是Light,我们的想法是光=正向的 黑暗=反面主角喵力不知为何卷入了意识的世界里,在这个世界中世界一片黑暗,黑暗使得喵力的意识越来越模糊,喵力发现光照可以维持住它的意识,旁边的小猫告诉它,需要回到记忆最强烈的地方才能让意