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鬼泣-巅峰之战
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由崎NASA
玩过的都卸了,要保留1.0的内容再扩展2.0都比崩崩崩鬼泣强,我真的服了官方,鬼泣卖数值卖命座,魔卡变圣遗物,武器捆绑风格。
退一万步说,你想做小队可以,你把原来的三个人做到一起就可以了啊,每个角色该换武器换武器该变身变身,你加qte也没问题,让3个完整的角色组队不是更能刺激玩家打花活,中和的意见你家老板是半点听不进去,纯抄袭,把自动攻击变主流也是人才,直接失去自由连招的权利。
做命座也可以,你把机制放到命座里是不是很离谱,做pvp很欢迎,但是就这种操作打起来一点技术没有,全数值堆叠
放弃了自己研究的天花板战斗系统,去抄一个二次元风格的战斗系统属实有点脑袋坏了。
弗莱拽根
然而......事情的发展也让我们始料未及——短短的一个月之内出现大量玩家流失。我们长期以来花费了很多精力在战斗的还原,以及美术视觉的雕琢上,却忽视了底层问题:主线内容过短,养成乐趣不足,副本玩法不够丰富......虽然后续紧急开发新的玩法副本上线,但也是覆水难收......
经历挫败之后的失落肯定是有的,可更多的是警醒和不甘,警醒于虚假的繁荣,不甘于殿堂级动作游戏的声名。所以我们带着所有玩家的批判重整旗鼓,再出发,开启《鬼泣-巅峰之战》2.0版本的开发计划,这一次,我们重塑主线丰富剧情,副本玩法全面焕新,当然最重要的是,尼禄会随新版本一同登场!目前新版本已在2022年11月14日完成先锋内测,我们正在持续分析每一位参与测试的恶魔猎人所提出的意见与反馈,并将在近期向大家同步我们最新的修改方案及优化调整。
说的都是一些避重就轻的理由,闭口不提自己为什么凉了的?醒醒吧,好么?