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鬼泣-巅峰之战
《鬼泣巅峰之战》2.0线上发布会省流版-战斗篇

希望2.0的战斗体验能让更多的玩家们满意!#鬼泣巅峰之战2.0#鬼泣巅峰之战#鬼泣#鬼泣手游全新版本7月6日#鬼泣手游

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小小一下
回归1.0吧,有辅助功能,人物还分这么多,真拉啊!
《鬼泣-巅峰之战》2.0线上发布会完整版,送200抽限定卡池不歪!

#鬼泣巅峰之战2.0#鬼泣手游#鬼泣#鬼泣巅峰之战

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张起灵
🥺以前的老东西,拆分一下又拿出来圈钱,圈不到继续摆烂关服,宛如一坨大便。
V哥pk雷电法王

连续打了5把才打出这种效果,我觉得效果不错就录下来了,配上音乐挺带感,如果有不足求勿喷,友好交流,谢谢配合

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《鬼泣巅峰之战》2.0尼禄建模展示

你们要的尼禄,马上就要来啦!#鬼泣巅峰之战2.0#鬼泣手游#尼禄

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氪晴肝雨今菲汐比
4代奶油啊
User82326844
你这个,主卡第一推荐普洛托,我觉得还是有些问题,当下版本,武器可以堆30暴击,人物属性20,这些没有稀释,就50了,这还是但丁双刀,有30爆率,其他人武器没多少暴击压根。普洛托就算拉到传说,符文七级也才16暴击率,也堆不到满暴,换句话说,没有满暴,就变成了运气游戏,既然如此,50爆跟70爆就变成一个等级了。至于元素伤害的问题,这个难说,他的数据一点儿都不透明,没办法做专门的测试。所以这个只能等以后问策划,才能考虑元素伤害适不适合提升,最后前面你们提到的远程近战强化的问题,我感觉 这种增幅,优先级很高,我8级大眼,一次追踪导弹,是3400,13级我再测试的时候,已经是4000多了,单是五级的提升,强化不了这么多伤害,这两个数据都是三发炮弹暴击的数据,所以,我觉得远程近战强化这个,应该有隐藏的计算机制,不单单是面板上写的百分之几。
【抛瓦大排档第一期】鬼泣巅峰之战2.0PVE玩家投稿!

-《鬼泣巅峰之战2.0》正在火热测试中 -PVP新玩法“无尽天梯” 实装 -实时对战,属性平衡;操作决定一切! -快来欣赏一下秀翻全场的玩家投稿吧!#鬼泣巅峰之战2.0#鬼泣#鬼泣手游

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遥远的她
在哪玩的?
【潮酷研习会】第二期:小孩曾卓君聊鬼泣-巅峰之战2.0

小孩曾卓君,最近收到了卡普空旗下鬼泣系列制作人伊津野英昭的邀请,前去参与鬼泣巅峰之战手游的玩家共创活动。来一起听听他对《鬼泣-巅峰之战》2.0的看法吧!#鬼泣巅峰之战#潮酷研习会#鬼泣手游#小孩曾卓君

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说牛不说逼不是牛逼哥
要么就是导师经济吃紧,要么就是他们给的太多了
伊津野英昭携手潮酷猎魔人喊你来玩手游啦!

上线倒计时!鬼泣系列总监督携手赤潮REDTIDE、剑客范十三为鬼泣手游玩家献上游戏祝福!7月6日,和我们一起,感受这无所束缚的自由!#鬼泣#鬼泣手游#鬼泣巅峰之战#鬼泣手游全新版本7月6日#潮酷研习会

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唐小猴
不知道会不会满屏礼包。然后又回炉了