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道具卡攻略

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一份特别的冒险请求,接受or拒绝?截图
一份特别的冒险请求,接受or拒绝?
💡🎮可玩性: 玩法规则创意很好,并且紧扣光的主题。以回合制桌面卡牌的形式进行游戏,策略性非常突出。新手引导非常全面,图文交代清楚了规则,并且掺着世界观的内容,能引起游戏兴趣。 战斗场景一般状态下是黑暗的,会有光卡牌出现,可以不分敌我的进行增强。怪物种类很多,但它们也不是同一阵营。有面向的设定,玩家或其他怪物处于其面向,下回合就会发动攻击。 战斗有正面和背面的攻击设定,背面伤害+1,大部分小怪无光照
@ 麦克老狼🐺
347
2024/11/18
已经到底了
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囚光人发来了冒险请求icon
囚光人发来了冒险请求
测试
9.3
聚光灯GameJam卡牌
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基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
@麦克老狼🐺
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01:26
😈老六模拟器:背刺我是专业的✌️截图
😈老六模拟器:背刺我是专业的✌️
#囚光人发来了冒险请求 #休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #生存游戏 #益智游戏 #策略手游 #肉鸽 #爬塔
@栖迟
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梗元素很多的竖屏塔防⭐⭐⭐截图
梗元素很多的竖屏塔防⭐⭐⭐
#玩梗新塔防向怪物开喷 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,核心战斗是竖屏塔防,与同类型游戏不太一样,小宠物乌龟被变成了肉盾挡在主角身前,成了一个战法弓的铁三角。攻击自动进行,手动可操作的是肉鸽三选一,从技能名字上可以看出梗味儿十足。同样有多个流派,以及培养选择策略。 玩法模式相对较少,除了推关挑战,还有抵御怪物狂潮。家园中有一些功能,与养成相关。 ⚖️养成 战斗内养成即肉鸽三选一增强,技能种类相对较少
@麦克老狼🐺
4 赞
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
@麦克老狼🐺
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
@麦克老狼🐺
小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐截图
小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 2D平面肉鸽射击游戏,和黎明前二十分钟有点像,没做操作介绍,单手指控制摇杆移动走位即可,上手门槛很低。 战斗的刷怪方式和弹头特工队有点像,以波次进行,每波会有一个BOSS出现,干掉所有BOSS游戏就通关了。敌人的攻击方式相对单一,仅近战和远程投弹两种,BOSS目前都是近战。 🕹️耐玩度 所有BOSS都打完大约25分钟,单局时间略长于其他肉鸽射击游戏。 养成分局内和外围两部分,局内即肉鸽升级
@麦克老狼🐺
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末日题材的生存RPG⭐⭐⭐截图
末日题材的生存RPG⭐⭐⭐
#末日公路求生 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,但已经是两个完全不想关的游戏。本体内容很常规的RPG游戏,有简单的图文介绍大概玩法,感觉很像是个简化版的MMORPG。战斗是支持自动攻击的,可以手动开启和关闭。带有一定生存元素玩法,可以采集道具和制作物品,不同地图对应可采集到的物品等级。制作除了需要原材料,还需要对应图纸,获取方式在游戏说明中也有介绍。 基础操作是经典动作类的左摇杆右按键方式,说明中有
@麦克老狼🐺
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐
#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
@麦克老狼🐺
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极简风地牢游戏⭐⭐⭐截图
极简风地牢游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 可以看做是个文字地牢游戏,有比较详细的图文说明,上手不难。进入地牢之前可选携带物资,背包格子数量有限,火把和食物是很重要的道具,前者决定照明,后者决定能走多远。地牢内只有附近的格子可以看到内容,不同事件种类较多,分布有随机性。战斗支持全自动化,但还是需要手动点击自动战斗。 有压力值及其相关设定,在迷宫中战斗会让英雄压力值提升,城镇酒馆内可消除压力,但需要消耗金币和时间,否则英雄会进入疯狂状
@麦克老狼🐺
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半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐截图
半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 基于符剑如律令的自创关卡,有点像3D版的辐射避难所,有单人和多人两种玩法模式。操作方式设定常规,单手指控制摇杆移动,走到交互区域内可以打开功能,或者直接从界面打开。单人模式有简单的新手教学,但流程上不是很通顺,缺很多资源,半天也没到战斗或探索环节。 科技和建造方面整体架构已经建立起来了,有详细的科技列表,需求资源写得很明确。建造方面可以直接在地图上显示单位,空位置需要提前整理才有建造空间。
@麦克老狼🐺
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