#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #肉鸽游戏 #背包 #策略手游 #兽族对决
亲爱的冒险者们:由衷感谢大家自《兽族对决》首次亮相以来一路的陪伴与支持。在历次测试过程中,项目组收集到了各位冒险者大量的建议与问题反馈。我们正视现阶段产品尚存诸多问题与短板,在此向一直支持我们的各位冒险者致以诚挚的歉意!针对付费测试阶段大家集中反馈的各类问题,我们围绕产品整体品质、玩法体验、性能表现、内容完成度以及底层代码相关技术隐患完成了全面复盘与综合评估。经团队慎重商议,我们决定对本作进行
过不了2-6的可以来看看参考一下
没什么好说的,扫荡拉等级,到26级稳过。前面也能但是0氪不容易吃三星,0氪建议26后再打。阵容跟上面配置靠拢就行蜡烛不跟火堆和紫色道具,蜡烛单买拿来加速英雄攻速。 #兽族对决
致无畏的勇者:七日活动根据创建角色逐期开放,目前资历最深的勇者已体验至第3期,感谢大家陪伴我们测试至今!第4期原本计划在创建角色后 第43天 开放;但团队尚在调整内容阶段,同时正在整合本周的更新内容,所以将延迟开放时间。具体开放时间请以后续公告为准。测试周期较长,正因为有了大家的体验与反馈,才支撑我们不断优化版本内容。最后再次感谢大家的包容与支持~
开始我以为蓝耗是根据角色来的,打第五关总是蓝不够,研究了一下蓝耗是与技能相关例如血刃攻速是3.5,蓝耗9.1/s,那么血刃技能的总耗蓝就是3.5*9.1=32如果有提速装备,提升a点攻速,那么攻速就变成3.5/(1+a),蓝耗就变成32/[3.5/(1+a)]=9.1*(1+a)注意:右上角显示的蓝耗是原始蓝耗,没有经过攻速加成,所以如果攻速堆得高,右上角显示蓝耗=最大回蓝,就会出现蓝不够的
致所有无畏的冒险者:自《兽族对决》付费删档测试开服至今,这片充斥热血博弈的泰瑞亚大陆,已然陪伴各位冒险者走过漫长的征战旅途。一次次热血酣战、一场场智谋博弈,无数精彩对决瞬间。让我们不仅见证了各位冒险者的非凡战力,更真切感受到游戏独特的对战魅力!同时通过本次测试,我们也收集到大量玩家提出的宝贵优化意见,感谢大家对《兽族对决》的热情支持与积极参与!承载着各位冒险者的陪伴与期许,此刻,我们怀着满心感
现已开启测试!欢迎大家加入《兽族对决》官方交流群:816787148,与我们多多交流~致所有无畏的勇者们:自上次“启航泰瑞亚”测试结束之后,我们经过了漫长的“先行服”小范围测试阶段,随着大家的反馈增多,我们的开发节奏也越来越紧凑。回顾这几个月,我们从新手引导阶段便进行了大的调整,希望新勇者能由浅入深感受到背包与自走棋的结合策略,不同元素套路的构筑乐趣;主线关卡也调整为节奏更快、更符合大家当下碎
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