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qq14对于手游来说还是复杂了一些
端游老登,但是也有一年多没玩了
虽然qq14解决了很多端游的痛点,以端游的角度看优化了很多内容,但是作为一个手游他还是复杂了一些。
玩了不到一小时的时候我就和朋友说qq14的新人留存率会很低,新人玩会很懵逼,而且跑腿的情况依旧存在,对于现在这个手游的市场来说,很不适配,节奏太慢了内容又多,引导对于新人也不清晰。
而且主线第三个本就开始上强度,t的点名,集合分摊,击退转火,集合后立即分散,没有任何的

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反正目前对于纯萌新来说,未来要面临三个劝退点
第一:極蛮神,FF14的極难度和普通难度割裂特别严重,可以说现在的普通蛮神难度约等于白送,如果在普通蛮神都能死的不要不要的新人后面过渡到極蛮神大概率要被劝退
第二:零式团本,难度在極蛮神的基础上还有一个质的飞跃,BOSS高频且密集的AOE对于任何非T类职业只能说摸到就死(没有刮到就残的说法)
第三:目前手游沿用的是2.0版本,那么沙之家1.0过渡到2.0那个超长的任务线大概率也会保留,印象中当初端游我啥事没干只做这个任务线就做了三天
(虽不至于不眠不休,但也足见这条任务线之长,长度甚至大于目前手游新号1-50所有主线任务之和还有多)
(虽不至于不眠不休,但也足见这条任务线之长,长度甚至大于目前手游新号1-50所有主线任务之和还有多)能经历过这三波洗礼的才能算是能留存下来的![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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