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新手必须知道的5件事   
1.英雄重置只会返还升级消耗的英雄卡、玉米、火腿、爵位。专精、潜能、觉醒材料不会返还,培养英雄一定要谨慎。   
2.前期资源紧张,住宅收藏品优先级很低,可以暂时不造;藏品加成建筑尽量对应放置在资源点附近。   
3.财富战争战斗结束后才保存进度,遇到强敌预判伤亡过大,可以直接退出重打。   
4.战斗中全队6名英雄统帅值共同影响士兵攻防,不是仅带队英雄生效。总统帅差值影响士兵属性。   
5.VIP7解锁快速征税功能,每日记得使用;领取税收尽量卡在整点,专精石按小时结算。   
XOXO
我发现这个工会副本能不能过完全就是运气问题,反正一个人一天十次机会顶多也就打一格地,运气好一天通关,运气差四五天通关 
羽@SKY
攻击:基础属性,英雄普通攻击和技能伤害的核心数值  
生命:基础属性,英雄承受伤害能力的核心数值  
防御:基础属性,英雄承受伤害时减免伤害的核心数值  
统帅:基础属性,战斗中我方全体士兵对敌方士兵的伤害提升0.1%,受到敌方士兵的伤害降低0.1%  
终极攻击:百分比加成,英雄在战斗外所有攻击加成计算后的最终攻击数值  
终极防御:百分比加成,英雄在战斗外所有防御加成计算后的最终防御数值  
终极生命:百分比加成,英雄在战斗外所有生命加成计算后的最终生命数值  
全队终极攻击:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性  
全队终极防御:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性  
全队终极生命:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性  
暴击率:英雄造成伤害和治疗时触发暴击效果的概率,暴击可获得2倍伤害或治疗  
抗暴率:降低英雄被暴击的概率  
闪避率:英雄闪避普攻和技能的概率  
命中率:降低英雄闪避普攻和技能的概率  
暴伤加成:暴击时可提升暴击造成的伤害和治疗效果的百分比  
暴伤抗性:被暴击时可降低暴击造成伤害的百分比  
格挡率:英雄受到任何伤害时触发格挡效果的概率,格挡可减免50%的伤害  
破击:降低英雄被格挡的概率  
攻速加成:提升英雄普攻攻击的频率  
施法加速:提升英雄施法速度的频率  
技能精通:提升技能造成伤害的百分比  
技能抗性:降低受到技能伤害的百分比  
治疗效果:治疗英雄时恢复生命提升的百分比  
急速:加快英雄释放非必杀技能的速度,每1%急速可加快0.4%的技能冷却时间,数值越大技能释放的频次越高  
灵感:使英雄更早的首次释放非必杀技能,每1%灵感可加快0.6%的首次释放技能时间,数值越大英雄首次释放非必杀技能的时间越早  
操控:当英雄造成的绝大部分眩晕冰冻击退等控制效果时(不包括恐惧和异界吞噬),操控属性可以提升控制持续时间,每1%操控可提升0.35%的控制持续时间,最多提升100%  
坚韧:当英雄造成的绝大部分眩晕冰冻击退等控制效果时(不包括恐惧和异界吞噬),坚韧属性可以降低控制持续时间,每1%坚韧可降低0.2%的控制持续时间,最多降低50%  
吸血加成:提升英雄攻击时造成伤害可恢复自身生命的百分比  
初始怒气:开战时提升英雄的初始怒气【初始怒气属性每拥有1点,英雄初始时就多1点怒气】  
回怒效果:提升英雄恢复怒气时的效果【加成增加怒气的数值=增加的怒气*(1+回怒效果百分比) 
来自TapTap[ID:335259833 嘟嘟兴]
头上有只猫
攻击:基础属性,英雄普通攻击和技能伤害的核心数值
生命:基础属性,英雄承受伤害能力的核心数值
防御:基础属性,英雄承受伤害时减免伤害的核心数值
统帅:基础属性,战斗中我方全体士兵对敌方士兵的伤害提升0.1%,受到敌方士兵的伤害降低0.1%
终极攻击:百分比加成,英雄在战斗外所有攻击加成计算后的最终攻击数值
终极防御:百分比加成,英雄在战斗外所有防御加成计算后的最终防御数值
终极生命:百分比加成,英雄在战斗外所有生命加成计算后的最终生命数值
全队终极攻击:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
全队终极防御:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
全队终极生命:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
暴击率:英雄造成伤害和治疗时触发暴击效果的概率,暴击可获得2倍伤害或治疗
抗暴率:降低英雄被暴击的概率
闪避率:英雄闪避普攻和技能的概率
命中率:降低英雄闪避普攻和技能的概率
暴伤加成:暴击时可提升暴击造成的伤害和治疗效果的百分比
暴伤抗性:被暴击时可降低暴击造成伤害的百分比
格挡率:英雄受到任何伤害时触发格挡效果的概率,格挡可减免50%的伤害
破击:降低英雄被格挡的概率
攻速加成:提升英雄普攻攻击的频率
施法加速:提升英雄施法速度的频率
技能精通:提升技能造成伤害的百分比
技能抗性:降低受到技能伤害的百分比
治疗效果:治疗英雄时恢复生命提升的百分比
急速:加快英雄释放非必杀技能的速度,每1%急速可加快0.4%的技能冷却时间,数值越大技能释放的频次越高
灵感:使英雄更早的首次释放非必杀技能,每1%灵感可加快0.6%的首次释放技能时间,数值越大英雄首次释放非必杀技能的时间越早
操控:当英雄造成的绝大部分眩晕冰冻击退等控制效果时(不包括恐惧和异界吞噬),操控属性可以提升控制持续时间,每1%操控可提升0.35%的控制持续时间,最多提升100%
坚韧:当英雄造成的绝大部分眩晕冰冻击退等控制效果时(不包括恐惧和异界吞噬),坚韧属性可以降低控制持续时间,每1%坚韧可降低0.2%的控制持续时间,最多降低50%
吸血加成:提升英雄攻击时造成伤害可恢复自身生命的百分比
初始怒气:开战时提升英雄的初始怒气【初始怒气属性每拥有1点,英雄初始时就多1点怒气】
回怒效果:提升英雄恢复怒气时的效果【加成增加怒气的数值=增加的怒气*(1+回怒效果百分比)】
怒气抵制:开战时降低全体敌方英雄的初始怒气【英雄有怒气抵制属性,每拥有1点,敌方全体英雄就减1点怒气】
回怒抵制:降低全体敌方英雄的回怒效果,每1%回怒抵制可降低全体敌方英雄1%的回怒效果
攻速抵制:降低全体敌方英雄的攻速加成,每1%攻速抵制可降低全体敌方英雄1%的攻速加成
施法抵制:降低全体敌方英雄的施法加速,每1%施法抵制可降低全体敌方英雄1%的施法加速
灵感抵制:降低全体敌方英雄的灵感,每1%灵感抵制可降低全体敌方英雄1%的灵感
急速抵制:降低全体敌方英雄的急速,每1%急速抵制可降低全体敌方英雄1%的急速
治疗抵制:降低全体敌方英雄的治疗效果,每1%治疗抵制可降低全体敌方英雄1%的治疗效果
吸血抵制:降低全体敌方英雄的吸血加成,每1%吸血抵制可降低全体敌方英雄1%的吸血加成
恐怖:当英雄拥有恐惧控制技能时,每1%恐怖可提升0.2%的恐惧控制持续时间,当英雄受到恐惧的控制技能时,每1%恐怖可降低0.4%的恐惧控制持续时间
全队坚韧:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
全队命中率:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
全队抗暴率:属性面板不显示,只有在战场内以BUFF的形式增加属性
踏踏努努
零氪照样玩!当屯屯鼠就好,除了节假日活动没完成过!日常活动一期不拉
呱叫
资源多可以培养。 优先培养输出英雄:亚瑟王、狄安娜、七世、叶卡捷琳娜、玛娜、路易十四。 肉盾英雄与辅助英雄看看培养属性来培养,爱德华强化60属性很好用