想要提供个建议就是获取金币的方式变得不那么肝不要像某某乱斗一样,虽然说难获得会提升玩家游玩的时间但是这样弄久之后玩家就会觉得累就不太乐意继续玩下去了,游戏是为了开心不是折磨自己,如果非要做得那么难获得那部分玩家其实就可能不会选择玩这个游戏了会去玩某某乱斗因为玩法大致差不多并且都一样很肝反而玩这个游戏的话自己在某某乱斗这么久的角色全没了,希望官方能把金币获取方式改得比较简单获取的数量比较多或者说升级
脑残游戏
我不理解,为什么锐奇的无人机和滑铲的轻装上阵天赋都是可以获得更长的开火时间的一个体系,而且配合砖头管够天赋还可以频繁的扔出金砖,而大招确实一个和其它机制无法联动上的雷霆大旋风
游戏什么时候上线?官方请告诉我
之后就固定30了,咋回事呢?设置低帧率就变成15了