无敌#口袋斗蛐蛐TapTap测试版
显示三天可以改一次,都等一星期了显示还是0
被抬了想研究一下吃鸡的没地方看
恶心
刚刚想到一个更有趣的玩法,比起现在的8人淘汰赛,还不如4vs4分组对抗的斗蛐蛐更有意思。该4vs4分组对抗,基本保持玩家选技能并淘汰的方式不变,但将4名玩家组成一个团队,1人负责肉盾(战士),1人负责回血(奶妈),1人负责攻击(弓手),1人负责诅咒(法师)。系统则会根据玩家所选角色的不同,进行对应的站位,比如肉盾(战士)站一排,攻击(弓手)站二排,回血(奶妈)和诅咒(法师)站三排等等。当双方
金币获得方法太少了吧,每天拉满才那么点,得多久才能买个新英雄
一起挂掉的排名是怎么算的?
玩法有点单一了,可以更多的提升角色的差异性,比如说对局外可以给不同角色选择不同的天赋然后带进对局,毕竟现在的情况下当选择角色对局开始后就只剩下运营了,是有克制关系不假但经济更多的人往往局内流派天赋更全面死角更少,而且整体节奏慢血条长,所以其实整个对局就是不断抉择和运营经济,玩几天就有点腻了,所谓的流派bd是固定的,用lol的斗魂竞技场的经典思维模式想上分选属性效果都用的上的就行,毕竟
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