闪避就大一点吧既然是自动攻击为什么还要设计一个普攻键想闪避按成普攻优先真的很莫名其妙
1,肉鸽玩法很好玩,技能升级起来效果很惊喜,技能组合起来很有特点,很炫酷。操作感也比较流畅,有一定的操作空间,音效也还可以。背景音乐也有一定考究,比较有氛围感。2,每个角色都有自己的特点,让人记得住,雷木水火土,各种元素都可以作为设计的突出点。建议角色多出一些,三个角色没多久就会玩腻,每个角色的价格在15元左右。3,立绘风格很讨喜,我就喜欢这种带一点水墨但水墨不喧宾夺主,起到氛围感的古风。立
毫无意义浪费时间的游戏,不准备猛猛氪的赶快跑
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现在只要是肉鸽,如果出现修仙或者武侠风格的那就是差不多狗史了,如果加入了宠物系统那就百分百的稀巴烂臭狗史!连玩都用不着玩,直接忽略,因为这种狗史游戏永远是氪金氪金氪金。技能永远都是那么重复的几样,护身旋转的圈,以自己为圆的技能圆类似于献祭光环。然后就是冰冻技能。弹弹弹的技能,然后就是扇形火焰,然后往自己正上方扔的扇子啥的,然后技能减冷却,技能释放加一,加暴击率,暴击伤害,还有很多,我不玩都知道永远
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玩了两天,已经模的差不多了,简评一下1.玩法确实是不错.做的也是国风肉鸽,但是竞技场系统这点确实得吐槽一下,就是纯拼战力碾压的,前期微氪零氪压根打不过氪金多的(且没有跳过系统,必须硬打),另外主线每关的boss数值疑似成倍增长的2.宠物系统在没有彻底养成之前基本没有用,特别是潜能还得一个个刷才能开新槽位,很容易把之前的好潜能给直接刷没,挺毁体验的3.好多系统都没有引导功能,很容易就错过了,就