玩到现在总算玩明白了。后期也就两个行业在运行就行:驿站和陶瓷坊。太学都是制作完军队就可以停摆的。
#宝藏游戏安利派对
前面我不要矿呀,我先建造采石厂,他们莫名其妙跑去采矿了,然后我建了采矿场,还是不行,他们还采石的跑去采矿
#游戏日常 新版本【赤壁之战】现已上线,在此简要说下新手布局。开局50单位木材,可以出4个伐木场或者3个伐木场+2个小屋。然后接着堆伐木场至8个或者更多。间隔时间可以研发【斧子】或者【竹篮】科技提升木材和粮食的采集效率。木材前期重要,粮食中后期爆兵和城镇升级需要。发展的时候有时会忽视掉粮食的生产,等到爆兵的时候就尴尬了。接着如果人口满20了就研发【小镇】科技到下一等级城镇,人口会上升至80。
各位【三国小镇】的主公们,伴随着五一长假的到来,三国小镇也迎来了新版本的发布,快来看看本次更新都有些什么内容吧。内政部分:1.资源采集建筑默认3人口,军师徐庶额外+1人口。2.农民资源携带基数由1调整为3。3.调整生长资源的初始量、缩短再生时间。4.新增内政点数与军事点数,用于强化建筑。副本部分:1.调整副本刷兵数量及类型,调整副本奖励。2.石门之战修改为只能通过招募雇佣兵作战。3
这个什么情况
所有副本都通关了,白狼关打到了60波,不想玩了就退出了。还有什么玩法么
我就想要这个无当飞军,别的都无所谓,就是不给我这个,气死我了!
兵种属性值有说明吗?还是只能看个热闹没法定量比较啊?比如说一个兵种攻击力高但攻速低,一个攻击力低但攻速高,怎么计算这两个兵种哪个秒伤值高? 防御这边防御减伤格挡三个属性具体是怎么发挥作用的?包括商队道具所谓“效率提高10”、“能力提高10”也是意义不明,但好在不需要去比较,越高越好就完事儿了。这些数值感觉像是直接用于游戏后台计算公式的参数,没有转化成实际的物理意义。