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核心问题1. 模拟经营品类的“孤独感”问题模拟经营的核心体验是“我建了一座城”——但这座城里没有其他真人。用户建完、看完、截图发完朋友圈,游戏的使命就结束了。缺少“别人在我的城里做什么”的维度,长线驱动力天然薄弱。2. 宋代题材的受众边界清晰宋代+模拟经营,这个组合天然划定了一个清晰的受众圈层——对历史有兴趣、对经营有耐心的用户。这个圈层不小,但“破圈”难度极大。3. 经营类游戏的“后期