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星露谷物语辅助工具痛点征集🧐
得益于现在 ai 工具红利,现在开发一款软件成本大大降低,个人灰常喜欢星露谷这个游戏现在打算开发一款星露谷物语辅助工具。目前还在设想阶段,友友们如果在玩游戏时有什么痛点,可以大胆提出来。我将研发一款工具,尽力为大家解决痛点!🥳✅可以是你觉得很麻烦的点(比如太阳鱼不知道在哪里钓!)❌不能是影响游戏体验的(比如修改存档数据功能),我将不会采纳
断章取义引发乌龙!制作人澄清婚外情系统
一则关于星露谷物语或将加入出轨系统的传言近日在玩家社区引发轩然大波。游戏制作人Eric Barone于5月14日亲自发文澄清,称这完全是一场由断章取义引发的乌龙事件,自己目前根本没有计划实装类似内容。风波的起因源自5月12日媒体Game Informer的一篇专访。Barone在采访时被问及玩家对攻略已婚NPC的诉求,他以沙盒游戏设计逻辑为例,理论上允许玩家做坏事并承担后果,比如所有人都会恨你,
为啥有人觉得《星露谷物语》不好玩?
真不是游戏有毛病,纯粹是打开方式不对或者电波没对上!首先,像素风加慢节奏,直接劝退一波人。你想想,习惯了3A大作的炸裂特效,或者手游那种一秒一个爽点的快感,一打开星露谷,看到满屏“马赛克”,再听着背景音乐发半天呆,真的会一脸懵:就这???甚至玩了几十个小时都还搞不清楚要干啥。再说前期,真的有点坐牢。刚进村子啥头绪都没有,种地吧累得慌,钓鱼吧钓到手指抽筋,还得被时间追着跑。本来想着休闲放松,结果
星露谷作者考虑新增出轨机制,玩家或可“拆散NPC家庭”
近日,经典模拟经营游戏《星露谷物语》开发者ConcernedApe在接受采访时表示,一款真正优秀的人生模拟游戏,应该允许玩家做出破坏别人家庭这样的“邪恶行为”,同时也必须承担对应后果。ConcernedApe直言,在沙盒游戏中,玩家本就应该拥有极高自由度,“你可以做坏事,但后果也会非常严重。”虽然他强调自己在现实中并不认同这种行为,但从游戏设计角度来看,这种系统其实非常符合《星露谷物语》“自由生
这个版本能不能加mod
魔法版星露谷正式发售! 最大对手来了
25元拿下魔法版星露谷!Steam新游首发获特别好评 近日,一款超像《星露谷物语》的游戏《希望物语》正式版上线了,国区只要25块多,直接打了6折,原价42块,性价比拉满! 这游戏是作者一个人开发的,去年出EA测试版时就拿了Steam“特别好评”,经过一年四次更新,现在终于推出正式版。它把农场模拟和JRPG结合起来,堪称“魔法版星露谷”,玩法特别好懂:白天种种田、挖挖矿、抓宠物,晚上就下地
【快讯】星露谷制作人辟谣可拆散NPC家庭
此前有外媒报道称,星露谷物语制作人Eric Barone考虑加入可拆散NPC家庭的机制。5月14日,Barone在社交平台发文澄清,称相关言论被断章取义,拆散邻里仅为理论层面的脑洞,既无实际开发计划,也违背游戏初衷。他表示,即便技术上可行,也会因开发成本过高且不符合游戏温馨氛围而放弃。信息来源:ConcernedApe个人社交账号纯爱战神大获全胜。一个理论层面的随口探讨被传成实锤,开发者亲自下
求问
求问一下这是怎么了?好久没玩了突然出现这样的,之前都没有
星露谷作者:没有计划加入出轨机制
近日,《星露谷物语》作者就游戏是否会加入“出轨机制”一事作出澄清,表示相关内容目前并不是正在开发的功能。这次讨论最初来自 Game Informer 在 5 月 12 日发布的一篇采访。采访中,Barone 谈到了沙盒游戏中的道德选择。他提到,有玩家希望游戏允许主角与一些已婚 NPC 发展恋爱关系,例如 Caroline、Robin、Demetrius 等角色。但如果要实现这类玩法,就会牵涉到拆
完成✅
1个存档、200多个小时、46个成就✅#星露谷物语
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处