下载 App
:
你大概是属性练叉了
这游戏一般是组织者或高运控的负责运球过半场
球权主要看三项:分高的优先,点了“绝对核心”天赋的优先,高投射或高弹跳的优先
体能与耐力恢复
三句话结论
体能属性 = 战斗中耐力上限,1:1 完全相等。 练体能就是直接加血条长度,它不改变消耗速度,也不改变回复速度。
体力只挂在「出牌」上。 出一次牌的对位中位掉 49 点;不出牌的动作(落位、抢板、跳球)79% 完全不扣。
耐力恢复不是固定值,是百分比。 金档回复 = 体能 × 20%(向下取整),银档 = 体能 × 10%。所以体能越高收益越大,它不是低体能球员的补丁。
一、先说数据从
:
如果600体能刚好够打完比赛,那么1200理论就不该力竭了是不是?但是实际上1800体能带耐回还是会力竭,这是为啥?特别是白神,过半场差不多就该躺板板了
:
氪金没???氪金了去逮着客服喷,别委屈自己,作为内测玩家可以很明确的告诉你,这游不值得充钱,走不远![[表情_歪嘴笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
![[表情_歪嘴笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)





![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)


![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)









