角色的建模都不赖,还能托管,这降肝减负做的真心不错,快点上线吧
上周游戏开发和优化计划发布后,引发主公们的广泛关注和讨论。可见主公们是真的非常关心游戏的进展。那么,今天九妹就来详细披露下降肝优化方面的成果吧。01体力机制优化:自动练兵,解放双手1、自动获取共鸣经验,当体力满时,系统根据玩家资源地讨伐进度自动领取存储的共鸣经验2、自动练兵开启条件,共鸣系统开启后立即生效,但需天下大势进入第2阶段(第1阶段不恢复体力)02背包界面优化:一键归类,告别繁琐
正准备开关,就遇上了,群情激愤,这能做好一款游戏?
#策定九州 #三国 #slg #发现好游戏
可以
久州吗
「自由行军打破传统束缚,无铺路机制解放玩家双手,碎片化设计适配现代节奏」——这是「恭喜發財」盟主南风对《三国群英传:策定九州》的深度体验总结;「分级管理透明化、战功分配系统化、弹性任务包容化」——他凭借这套方法论,带领联盟在多款SLG中屡创战绩;谈及SLG玩家成长建议,他笃定道:「与人共创,方为破局之道」。本次九妹专访了在「群英测试」中表现亮眼的「恭喜發財」联盟盟主南风,从管理架构设计到实
只想等一个从零开始的游戏一起进步。不过我希望游戏是成熟的,我自己进步就好了
他是深耕SLG七年的策略游戏老炮,是撰写攻略吸粉2万的创作达人,更是以明朝精神铸就的「大明皇朝」盟主——妖刀!从"围魏救赵"的战场智谋到"少数服从多数"的联盟管理,从合纵连横的外交博弈到“顺心而为,顺势而行”联盟运营理念——他带领联盟在《三国群英传:策定九州》测试期上演绝地翻盘,用实战诠释策略游戏的深层魅力。公测在即,「大明皇朝」以开放姿态邀战九州,打造最值得信赖的战斗集体!和大家简单介绍一下
内城有单独的一个区域地图,考虑到了玩家进攻路线和吃资源,既可以清晰看到自己内城的发展情况,又不至于在外打架时城池太大不好操作,注重种地发育的slg老玩家还是很不错的。