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【雅典娜宝具征集】
宝具名称:
埃吉斯·耀圣盾
卓越技能效果:
自身护盾厚度提升30%/40%/50%,受到攻击时,有30%/40%/50%概率为自身叠加1层「辉耀」:提升5%/7%/10%格挡率,最多叠加5层;持有任意层数「辉耀」时,为全队提供10%/15%/20%受疗加成,无视减疗及禁疗效果。
极致技能效果:
【奥义·战争制裁】的嘲讽时长延长1/1.5/2秒,且嘲讽期间自身获得「圣佑」:免疫所有控制效果;触发狂暴

某龙樱:
凯撒的无敌机制是其专属核心特色,而雅典娜作为圣堂阵营主坦天花板,核心价值是持续承伤、全域控场、团队赋能,而非“阶段性无敌的保命型坦”,二者机制互补才能让圣堂阵营阵容有搭配深度,而非同质化堆砌,这是不直接加无敌的核心原因,具体拆解如下:
一、同阵营英雄必须做机制差异化,避免内卷式设计
凯撒的无敌(大概率是主动触发/低频次保命型)是其核心辨识度,定位偏向“突击坦/功能坦”,无敌的设计逻辑是“短时间规避致命伤害,为团队争取输出窗口”;
而雅典娜的定位是纯主坦/团队核心坦,核心需求是全程站场、稳定承伤、持续控场,如果给其叠加无敌机制,会直接让凯撒的专属特色被稀释,出现“同阵营坦位二选一即可,另一人完全没上场必要”的问题,破坏圣堂阵营的阵容多样性。
简单说:凯撒是“短时间无敌保自己,打战术规避”,雅典娜是“全程硬抗保全队,打持续压制”,二者机制形成互补,圣堂队可根据战局选“双坦搭配”或“单坦核心”,而非单一答案。
二、雅典娜的核心定位,比“无敌”更需要“持续生存+团队联动”
雅典娜作为6V6九宫格的前排中间核心坦,是敌方集火的唯一核心目标,其设计优先级是“不暴毙的持续承伤”,而非“阶段性无敌的断档生存”:
1. 无敌机制存在“空窗期”(触发后必带冷却),空窗期内雅典娜若被集火,依然会暴毙,反而破坏团队的控场和增益节奏(雅典娜的增伤、嘲讽、生命链接都是持续生效的);
2. 我设计的“护盾增幅+辉耀叠层格挡+全队受疗加成+领域减伤” 是“无空窗的持续生存体系”,比无敌更贴合主坦需求——全程有护盾、有格挡、有团队续航,即使被集火也能硬抗,同时保持嘲讽、增伤等核心功能不中断,这是无敌机制无法替代的。
一句话:无敌是“躲伤害”,雅典娜的设计是“硬抗伤害+把抗伤转化为团队收益”,后者更符合主坦天花板的定位。
雅典娜本身的基础技能就拥有全场嘲讽+全队物理增伤+生命链接分摊+狂暴反击,是“坦度+控场+增伤+输出”四合一的全能型英雄,再叠加无敌机制(无论主动/被动),会出现“又控又保又增伤,还打不死” 的超模问题:
• PVP中,敌方既无法突破雅典娜的坦度,又被全程嘲讽无法集火后排。
• PVE中,雅典娜一人即可包揽所有生存和控场,其他英雄沦为纯输出工具人,破坏游戏养成和搭配的乐趣。
而我设计的生存体系是“可反制的持续坦度”:辉耀层数可被驱散、护盾可被破盾、领域可被抵消,有强度但不无敌,保留了敌方的反制空间,符合游戏平衡逻辑。
埃葵斯之盾
在泰坦之战的黎明,宙斯将埃葵斯之盾赐予雅典娜。
以山羊皮为底,镶嵌着美杜莎头颅,既是“绝对防御”的具象化,亦是神性威慑的象征。
【卓越】【生命链接】触发时,自身与链接幻灵同时获得【神佑】(效果持续8秒,每个幻灵至多触发一次)。【神佑】每1秒内你受到的伤害如果超过最大生命的15%,则超出部分归零。
【极致】每次受到伤害时,有30%概率降低攻击者40/50/60/70%的攻击速度,持续4秒;若攻击者处

: 图片
1.1重做改版
1.卓越效果:队友快被打死时,雅典娜会强制改变攻击者的目标。
2.极致效果:配合【金羊毛】的开局盾,让雅典娜开局不会暴毙和被加费。
3.绝伦效果:开局高额护盾,在护盾期间也能获得大量怒气。





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