空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【分享有礼】晒《荣耀文明》预约分享截图,赢豪华京东卡奖励!!
各位荣耀文明玩家,大家周末愉快(^U^)ノ~YO~小助理777又来给大家发福利啦!今日《荣耀文明》预约里程碑上线,为了助推大家尽快冲击达到里程碑奖励,我们特别准备了预约分享福利活动,还未预约的玩家们赶快行动吧,点击下方预约按钮,加入我们的文明之旅↓✨活动时间✨即日起——3月7日23:59✨参与方式✨在《荣耀文明》社区
《荣耀文明》武将介绍——罗马时代篇
《荣耀文明》武将介绍——罗马时代篇 凯撒大帝——凯撒盖乌斯·尤利乌斯·凯撒,史称凯撒大帝,罗马共和国末期杰出的军事统帅、政治家,并且以其优越的才能成为了罗马帝国的奠基者。恺撒死后,其甥孙及养子屋大维击败安东尼开创罗马帝国并成为第一位帝国皇帝。【兵种】:骑兵【属性】:统帅66,智力64【战法】:日曜冲击,发动日耀冲击,对前3排部队造成大量伤害,并大幅提升己方前4排部队战法防御力。【天赋】
《荣耀文明》武将介绍——唐元篇
《荣耀文明》武将介绍——唐元篇 大唐盛世——李世民李世民在位初期,听取群臣意见,虚心纳谏。对内文治天下,厉行节约,劝课农桑,实现休养生息、国泰民安,开创“贞观之治”。为唐朝后来一百多年的盛世局面奠定了重要基础。【兵种】:车兵【属性】:统帅120,智力70【战法】:玉石俱焚,牺牲己方一排,对敌军造成牺牲兵力数倍的伤害。【天赋】:城池战斗力+65%(仅攻方)【战术】:奇袭城池加强版,城池
《荣耀文明》武将介绍——楚汉争霸篇
《荣耀文明》武将介绍——楚汉争霸篇 ****——秦始皇嬴政完成了一统六国的大业。自诩“德兼三皇,功过五帝”,采用三皇之“皇”、五帝之“帝”构成“皇帝”称号,被称为“始皇帝”!【兵种】:步兵【属性】:统帅70,智力60【战法】:逆龙狂袭:借助神龙之力,对敌方前2排部队造成伤害,已方剩余部队兵力越少威力越大。【天赋】:山地战斗力+25%【战术】:坚守山地加强版,山地可用,克制奇袭,被强攻
《荣耀文明》武将介绍——春秋战国篇
《荣耀文明》武将介绍——春秋战国篇 兵家至圣——孙武孙武被尊称为孙子,又称“兵圣”、“兵家至圣”,有“百世兵家之师”、“东方兵学的鼻祖”之誉。所著《孙子兵法》,为现存最早的兵书。该书阐述了战争制胜的规律、战略原则、临阵战术及军队的后勤保障等,对后世影响深远。【兵种】:弓兵【属性】:统帅19,智力46【战法】:兵法·雷动,发动雷击,对敌方前1排部队造成伤害 卧薪尝胆——勾践勾践在位时,
《荣耀文明》武将介绍——三国篇
众所周知《荣耀文明》是一个没有抽卡系统,所有武将通关即得的SLG手游!在游戏内所有玩家都能够平等的组建专属的武将阵容征战沙场!无论是先秦猛将还是埃及法老、或者是北欧战神还是匈奴单于,都能够为你所用!东西方跨文明英雄自由搭配不同的战术效果!那我们今天就来了解一下《荣耀文明》里面的三国武将!一代枭雄——曹操他凭借卓越才能崛起于乱世,统一北方,奠定三国鼎立基础!成为一代枭雄,使天下归心!【兵种】:
《荣耀文明》国战攻略,全民参与的荣耀之战!
在此前的攻略介绍里,我发现众多玩家对《荣耀文明》内的全民参与的荣耀之国战兴趣十足!那么我们今天就趁热打铁来学习一下国战的具体技巧和打法!一、国战奖励国战是服务器巅峰对抗玩法,所有玩家均可通过战略部署和即时操作争夺至高荣耀。无论胜负,参战者均可获得【国战宝箱】,内含钻石、加速道具等珍贵资源,更有概率触发1-10倍暴击奖励机制!二、攻防战术◆ 战略要地
《荣耀文明》国家系统介绍(下)
在上期的攻略里,我们介绍了国家系统的基础玩法,本期攻略我们深入了解国家系统的国战部分!拿好笔记记一下哟!上期说到国家达到1级的时候,即可开启国战任务!【攻守城池】1、国战在每日的10:00、15:00和20:00开启2、参与国战可以获得荣耀、铁、点券等多种奖励3、攻守城池会刷新两个任务和多个支线任务4、国战开启后,必需要参与过大地图战斗才能获得奖励【跨服远
《荣耀文明》国家系统介绍(上)
作为一款以多文明为背景的国战SLG策略手游,国家系统是《荣耀文明》游戏内容里的重中之重!当玩家等级达到67级并完成主线【进入皇城获取男爵称号】之后即可开启国家系统!今天大家一起来了解一下这个系统是怎么样玩的吧~一、系统介绍1、国家开启:当玩家等级达到67级并完成主线【进入皇城获取男爵称号】之后即可开启国家系统!2、国家等级共分为10个等级,每次等级提高玩家获得的官职俸禄就会提升,国家到达3级
《荣耀文明》开发组致玩家的一封信!
各位亲爱的玩家们:大家好!我是《荣耀文明》的开发者,很高兴游戏能在TapTap与大家见面!我将向大家介绍这款游戏,并分享我制作它的初衷。同时,我也诚挚地邀请每一位热爱策略、追求公平竞技的玩家,加入我们的游戏世界,共同体验这份独特的乐趣。我一直对历史和文化抱有深厚的情感,那些充满传奇色彩的时代和英雄人物,一直是我心中的灵感源泉。然而,在现有的游戏市场中,我发现许多以历史为背景的游戏,往往将重心放