提个建议。占领地方的时候地方建筑打掉不能马上建。打完这个那个又建好了。 无限循环根本就打不下来
东亚(建筑相对于欧洲较脆,相对于美洲较厚)基地(在保证己方基地不被攻破的前提下,攻破敌人基地就可取得胜利。一级基地可以有三队部队空位,二级基地有四队部队空位,三级基地有七队部队空位,同时基地等级限制所有建筑等级。二级基地所有资源建筑可以升级到满级,但限制三级兵营和三级军机处。)兵营(分近战和远程两种兵营,近战兵营一级,可以出武士,白马。二级近战兵营可以出武僧。三级近战兵营出铁浮屠。)(一级远程
一般情况下帝国主要靠经济和兵力缺一不可所以地图起到了关键作用。㈠其中野怪分为三种:①步兵型 (属于弱势群体)普通型旁边有粮田(难度☆☆)中立型不主动攻击(难度☆)②远程型(属于损失群体)普通型旁边有粮田(难度☆☆☆)火枪型与骑兵混搭(难度☆☆☆☆)③骑兵型(属于必损群体)普通型旁边有金矿(难度☆☆☆☆)中央型有金矿粮田(难度☆☆☆☆☆)㈡难度攻略难度以东亚武士为标准的6个
帝国:崛起这款rts手游里面现版本有三大种族,东亚、欧洲、美洲可供选择,但是因为主将需要你去用金币购买,所以很有必要去选择一个喜欢的种族一直玩下去。很多新手会问哪个种族厉害,那个种族好玩,就这个问题做一下讲解,希望看完的小伙伴都能找到喜欢的种族。分~割——————————————————————东亚——(主要资源:粮)(前期中期)强悍的不用解释,一测主流,内部测试也是大部分玩家的选择。操作难度
希望可以QQ登入,QQ毕竟是经常在用。
很多人是在帝国时代、星际争霸、魔兽争霸等等传统即时战略游戏(简称RTS)的陪伴下长大的,随着手游时代的兴起,各种类型的游戏都已经衍生出了不同版本的手游,就连当初所有人不看好的MOBA也克服了在手机上操作难的问题,而RTS类型游戏的手游之路在哪里?现在依然很多人不看好RTS类型的手游,说在手机上根本无法进行微操,无法进行各种高难度操作,而我们要做的,就是克服这些问题,让RTS类型的游戏在手游中也能
东亚优势在于资源消耗低,出兵速度快适合速攻流,如疾风(偷家)流和武士海,路数比较容易上手,疾风流推荐英雄和宝石疾风流不成功便成仁。风险性较大,不过收益也成正比。武士海与疾风流有所不同,武士海讲究的是遭遇战抢夺资源点和野战逐步蚕食。推荐英雄和宝石因为武士海和疾风流是最容易上手的,所以可以优先克步宝石,而且遇上欧洲的步弓,可以分队操作,一队前面抗,二队绕后切射手,克步宝石可以保证一队不会快速奔
本帖主要介绍美洲文明的各个英雄的升级后技能介绍永久更新注意:英雄不会随队伍出战!英雄不会随队伍出战!英雄不会随队伍出战!为了将来新英雄比较好添加,希望大家进来不要在帖子中评论,可以在每个英雄的介绍下回复
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群里面可以下载2V2的内部测试包了