东亚标准近战单位,一本可进行招募。强度适中,并且可以较快形成规模,一测的时候,热心网友将武士rush发挥到了极致的程度。新人们闻风丧胆称之“疾风流”,激励了其他针对性战术的发展。然后该兵种接受了我的制裁,目前版本比较萎靡,不过依然可以所谓多种战术的填充。参考的设计:
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有时候整场会不停的卡顿,对面是人机所以没事。游戏人太少了。应该开放2-2.3-3.4-4.5-5.的对局。游戏我喜欢玩,很像端游的魔兽争霸。我会一直玩下去的。
买了吕布用哪个文明才能玩,东亚文明怎么是野蛮人
阿尘,留名
很多时候莫名其妙的点不动!比如把良田金矿打了他不占领,这点最气的!还有莫名其妙的卡,有时明明网速很好就是点屏幕移动部队不可以,造兵升级却在继续!还有这游戏网络各种不稳定!
提个建议。占领地方的时候地方建筑打掉不能马上建。打完这个那个又建好了。 无限循环根本就打不下来
东亚(建筑相对于欧洲较脆,相对于美洲较厚)基地(在保证己方基地不被攻破的前提下,攻破敌人基地就可取得胜利。一级基地可以有三队部队空位,二级基地有四队部队空位,三级基地有七队部队空位,同时基地等级限制所有建筑等级。二级基地所有资源建筑可以升级到满级,但限制三级兵营和三级军机处。)兵营(分近战和远程两种兵营,近战兵营一级,可以出武士,白马。二级近战兵营可以出武僧。三级近战兵营出铁浮屠。)(一级远程