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幕后白手:
这个和职业无关,这关战力虚高的,19左右就能打了
首期「秘宝大作战」相关问题说明与补偿
亲爱的冒险者:
这里是艾琳。
今天上午部分服务器开启首期「秘宝大作战」后,我们就陆续收到冒险者们关于「秘宝大作战」活动的相关反馈。
艾琳和项目组的大家,对给冒险者们的不良体验,表示深深地歉意。
我们将在稍后面向全体冒险者,发放本次活动奖励「自选奇迹遗物箱 · 山」*1作为补偿。
同时,关于冒险者们集中反馈的【前期已消耗抽奖道具导致抽奖性价比损失】和【囤积资源与开荒成长体验相悖】两大问题,我们也正在

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养成游戏真的最忌讳的就是让玩家感受到自己前面的养成贬值了/亏了,这本就是数值养成游戏里最需要但也最难避免的一环。你这活动倒好,上来第一周刚过去立马就让所有玩家发现自己上一周的每一个养成操作都是亏了东西的....咱就是说这么大的负面代价真的能换来多少收益吗。零氪月卡只会被逼走也不会给你多吐一个子,氪佬反正都拉满并不会受这种“小把戏”的影响。能受影响的也就是低中氪玩家,而低中氪的氪金预算都是根据对游戏的喜爱程度在心里制定好了的,你挤也只是在透支他们对游戏的喜爱,透支游戏的寿命。这种操作最多也是临终前再冲最后一次才有可能出现的吧,可你这才刚要开服啊喂![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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挺好的游戏,可惜被掉钱眼里的策划毁了。相比上测福利下降很多,还改了很多系统和活动强行逼氪:明目张胆把传说技能合成碎片从60改90、宠物进化改成必须奇迹技能才能进化、秘宝活动改成活动开了抽的次数才计算。看来还是嫌玩家太多了,帮帮你,已经在群里拉人刷2星好评了。

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秘宝活动改得确实抽象。但传说技能改动真的是利好的
现在抽一次传说技能相当于是90碎片,多给30碎片但升星没变。但凡只要抽到一次相比改之前就已经不亏了,每多抽到一次赚30,就算对普通玩家而言也是利远大于弊的。按之前传说技能=60碎片的话传说技能的升星速度会远低于其它品质技能来着![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
现在抽一次传说技能相当于是90碎片,多给30碎片但升星没变。但凡只要抽到一次相比改之前就已经不亏了,每多抽到一次赚30,就算对普通玩家而言也是利远大于弊的。按之前传说技能=60碎片的话传说技能的升星速度会远低于其它品质技能来着![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)




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