三国杀武将觉醒icon
三国杀武将觉醒
海龟大王
全部武将统一系统养成平衡属性,武将选择不是根据自己所拥有,是和过关斩将一样,给6组每组3个武将,每次从1组选1个加入自己的配将池,和队友各上3个武将进行2v2全自动pvp
吕布PVP太辣鸡,氪金玩家直接融号!

大新闻!大新闻!大新闻!

video-5665498
JoJo
海龟你就是个搅屎棍,靠你养服早关门了,废话那么多
落叶
我没玩过阴阳师,也没玩过三国杀,单纯乱改的,所以也设计的不咋地,我只是想表达一个事:没必要设计得那么呆板,甚至左右脑互搏,可以在有三国杀原来武将的影子的前提下,多参考一下其他游戏的技能设计
神秘天子
[表情_吐舌头]出什么角色都没用。不管你角色再强。只要你速度没对面快就是被吊打。至少90%都是谁速度快谁赢。所以出啥角色都没用。不把一速做平衡了,你出玉皇大帝都没用。看看你隔壁的某瑟,好好借鉴人家是怎么平衡速度的,速度快可以是优势,但绝不是强势。这样玩家才有各种搭配武将的乐趣。而不是每天上线几分钟刷完速度锦囊然后下线。其次说一下别的,既然你要绑定三国杀,为什么不按照三国杀的特色来构建武将?比如魏国:卖血了,我就能发动特殊的技能,就好像郭嘉一样,卖血了我能恢复怒气之类的。走卖血流。比如蜀国:攻防一体,这点目前还可以,张飞、关羽、赵云等都还不错。比如吴国,玩装备流,或者控场流。目前也还行。比如群雄:玩特殊的技能,左慈于吉之类的,群雄的技能一定要很特别。说到底,目前的游戏环境,如果解决不了一速问题,那么还是谁速度快谁赢。玩家越玩越没意思。完全再比看谁速度快。我就说这么多,也只说这一次。