:
对比方案一和二,方案一主要输在没有二件套那10%的暴击率约等于16%的爆伤,但竞技场主要打爆发,所以火攻的收益还是更高的。对比方案二和三,方案二主要输在爆伤太多(196%),增伤太少(54%加上两辅助10%*2),方案三就平衡一点,爆伤(171%),增伤(54%加30%加10%*2),同时方案二的总增伤也小于方案三(196+54+20<171+54+30)
:
我没玩过阴阳师,也没玩过三国杀,单纯乱改的,所以也设计的不咋地,我只是想表达一个事:没必要设计得那么呆板,甚至左右脑互搏,可以在有三国杀原来武将的影子的前提下,多参考一下其他游戏的技能设计





![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)




























![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)










