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JOJO 的奇妙冒险 欧拉欧拉波纹疾走

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我要加速时间了

#JOJO #jojo的奇妙冒险

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老六
预约半天了,啥时候能玩[表情_吐舌头]
濛清
我先放个樱桃在这🍒卡Q因不要动哦[表情_吃瓜]
拉里
看过看过jojo的从往这走
投票

#jojo的奇妙冒险 一堆人又说要开放世界又说也可以moba又说最好是格斗游戏最后觉得自己的要求不算高太难绷了,投票检测一下认知水平

你对日本手游制作力有怎样的了解? (单选)
与日本主机游戏技术力相当,一百分
37.3%
与日本主机游戏技术力差很多,八十分
24%
在可以接受的及格线,六十分
10.7%
日本手游制作力不高,四十分
8%
日本手游制作力极差,二十分
4%
手!游!荒!漠!零分
16%
塑料螺丝
统一回复一下,日本的手游产业其实很拉胯,或者说其实世界的手游产业都很拉胯,国内的手游反而是世界上拔尖的存在。
第一是日本主机游戏市场的高度发达,不但对手游起不到提携作用,反而变相压缩了日本手游的市场(典型的例子就是游戏机禁令,反而催生了国内的网游和手游高度发展),所以市场就这么大,日本手游厂商与其去捣鼓玩法丰富的手游,不如做一些成本低但质量稳定的简单手游,能稳定捞点钱就行,这就是日本手游市场的真实写照。
第二是日本群众不适应,就如同一个在手机上玩了十年竞技游戏的人,给他一台电脑或游戏机玩相同的游戏,这个人会出现明显的操作不适应,日本也是一样,大家习惯了主机的操作,反而也就不习惯在手机上游玩竞技游戏