首测刚过就滑跪优化,重做高难任务建模动作
一测短短几天,因缘精灵就放出了不少优化改动的消息,老米这波首测后滑跪也太麻利了,改动物料给出来一大堆。先是说要把场景和精灵元素融得更自然,不像首测时有些地方看着像硬贴图;任务性能要调,之前切任务卡帧的问题能解决;难到卡关的任务直接要重做,不用再死磕了;角色建模和动作也得改,首测时有人说动作僵、细节糙也改;后续还有新地图,主角自定义的范围也扩大了,后面安卓版适配也安排上了。有玩家调侃老米一测是不是
隔壁洛克应该还没有定档公测吧?谁先来?
#洛克王国世界 #崩坏因缘精灵
崩坏 因缘精灵太抽象!道歉公布优化
什么?崩坏 因缘精灵官方有新动作了!近日随着崩坏系列新作 因缘精灵的首测开启热度直线飙升。而随着槽点太多再次冲上热搜。意思是因为网友发现游戏存在大量问题,主要是美术风格问题,风格感觉比较偏幼稚 里面的精灵是真的抽象 真的该给美工减分! 食物和想象的动物相结合 是想让人有食欲吗?还有诟病最多的发烫、掉帧问题 加载就需要挺久的,而且进游戏时不时就卡一下,很影响体验。 官方也是发文道歉并宣布了
《崩坏:因缘精灵》官网公布,测试招募开启
《崩坏:因缘精灵》公布了官网,有大量因缘精灵和因缘师公开。其中,因缘精灵有「元理」、「特性」之分,也有「身高」、「能量」数据;因缘师则分为「真王」、「僭主」、「其他」三种。 《崩坏:因缘精灵》PC及iOS平台「结缘测试」也开启了测试招募,截止到9月12日 23:59,前往TapTap或游戏官网填写问卷即可报名。测试开始时间尚未公布。本次为不计费删档封闭测试,仅对已满18周岁用户开放。#
都是老熟人哇
#崩坏因缘精灵 #米哈游新作崩坏因缘精灵官宣 #发现好游戏
目前看是一坨
没有进化,没有策略,没有抽卡,对战地图像自走棋的平台而已,选好羁绊就打,固定的,不需要任何操作,好多个角色,自带特殊技,地上会刷出闪,就是不像宠物,不像自走棋,不像卡牌,不像即时,因为没有大招的,宠物就一个技能,完全没有自己核心玩法的这么个游戏。 拿到资格去玩就知道说的对不对了,
感觉和妖之乡的玩法差不多,都是抓宠自走棋
因缘精灵首测表现不佳,后续优化方向公布
#今天游戏圈发生了啥 #崩坏因缘精灵 #资讯评论员 #游戏资讯 #因缘精灵公布后续优化方向 ⚙️首测表现不佳2025年9月21日,在《崩坏:因缘精灵》开启首次测试后,官方账号发布动态内容,公布了游戏未来的优化发力方向(游戏首测表现推测不佳💡具体优化方向从官方账号发布的内容中,玩家们可以得知,《崩坏:因缘精灵》未来的优化发力方向包括以下数个内容,省流1.美术提升模型贴图质量、渲染光影效
因缘精灵将成为米哈游的下一个爆款
根据一测的质量,我认为自走棋游戏将迎来大变,终结的不是金铲铲,而是整个游戏界,老米这波真的神了,这质量感觉就是来整顿游戏市场的,这完全属于主机游戏的质量来卷手游了,话就放在这了,2026年手游市场将迎来新一轮的洗牌#崩坏因缘精灵
首测滑跪!四大优化曝光,安卓版已在路上
米哈游这次反应真快。9月17日刚开了《崩坏:因缘精灵》首测,21日就立刻抛出公告,把玩家反馈整理成四大优化方向:场景美术、精灵系统、任务机制、设备性能。官方的态度很明确:边做边听玩家意见,边打磨边成长。先说美术,制作组准备对场景建模和贴图质量来一轮升级,光影渲染也会加强,让整个海滨小镇更有质感。比如游戏里的快餐店“快食派”,未来会围绕精灵“薯条鸥”做主题化设计,把建筑和精灵特色融合得更自然。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处